Re: Hedkoranth dans la brume

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Thu, 31 Jan 2002 22:49:35 +0100


hcarteau_at_... wrote:
>
> En r�ponse � the_sandmanfr <armoy_at_...>:
>
> Ton joueur a-t'il essay� de dissiper la brume en la d�chirant par le jet de
> pierres-tonnerres, ou en la faisant �clater par un coup de tonnerre ? Si oui et
> que �a a rat�, c'est qu'Hedkoranth n'a pas jug� bon de dissiper cette brume. Il
> �tait peut-�tre occup� ailleurs, � la bataille de Thrinbarri. Ou il a entendu
> son appel mais l'a ignor� ; la punition est d�ja l�.
>
> Mais si ce joueur a simplement appel� Hedkoranth sans utiliser ses pouvoirs,
> alors l� Hedkoranth est vraiment f�ch� et je pense que les balles de fronde du
> perso ne d�tonneront plus � l'impact, ni ne reviendront dans sa main. Et cela
> tant qu'il n'aura pas... ramen� � son pr�tre l'Oeil de Plomb de Zorak Zoran,
> pris au temple noir de la tribu Orrkanna. Ou alors fait la Qu�te "Hedkoranth
> trouve sa cible", en revivant le parcours du jeune Dieu qui cherchait la cible
> la plus difficile � atteindre de toutes. A ton avis, qu'est-ce ? La r�ponse EST
> la Qu�te.

Je suis plus d'avis que des sacrifices d'animaux et d'objets s'imposent. Les dieux orlanthi adorent ca.
Ca peut sembler artificiel et un 'achat' du dieu. C'est exactement ca.

Au MJ d'etre cr�atif sur le sacrifice : il donne au dieu dans un grand feu sa fronde (fouich !) et ses pierres-tonnerre (boum a chaque fois). Apres, faut se refaire une fronde et reconsacrer des pierre tonnerre. Putain, il n'y a pas de silex dans le coin !

En fait, ca revient a priver le perso de magie durant une petite semaine (temps a ajuster selon le temps de jeu).

Eh, c'est meme presque beaucoup pour un truc obtenu sur un jet de d�... Je serais moins m�chant que ca : sacrifice de la fronde, puis chouette s�ance de chasse et jet de maroquinerie/fronde. Sauf si je joueur a refus� par rapacerie de d�penser un mis�rable point d'h�roisme :) Alors la, faut etre terrible !

Philippe

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