Re: Re : juste une question sur les sorts

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 19 Mar 2002 16:46:12 +0100 (MET)


En r�ponse � tbp23 <tbp23_at_...>:

> hmmm tr�s int�ressant, je m'attendais en fait a retrouver une liste
> de sort avec l'effet a cot�...

Non, car chaque sort peut donner acc�s � des dizaines d'effets diff�rents, selon l'imagination du joueur et du MJ.

mais par exemple les sorts de combat
> marchent comment??? exemple un vivelame ? il se traduit par koi nivo
> lancer de D ? Et au niveau des dommages ?

Deja, une diff�rence avec RQ, c'est que pour avoir de la magie influencant le combat, vaut mieux etre adorateur d'un culte guerrier. Bon de toute facon, Humakt, les sous-cultes guerriers d'orlanth , Ourox ou Vinga sont tous la.

Mettons que ton perso adore Orlanth sous une de ses formes combattantes et qu'il ait une affinit� Combat [Lame Virevoltante, Gr�le de Coups, Enchanter l'Argent, Briser Bouclier].

Le perso d�crit comment les vents aident sa lame, la rendant l�g�re pour lui et vive comme un tourbillon. en terme de jeu, il fait un jet d'Affinit� Combat [Prodige de la Lame Virevoltante]. Mais l'effet, c'est une discussion avec le MJ :

tout est au choix.
il peut choisir d'augmenter ses d�gats, auquel cas il suit les regles d'augmentation. Ce sont les memes pour absolument toutes les capacit�s, que ce soit de la magie ou non.
Typiquement, le perso juste cr��, bon guerrier mais pas trop magique, il peut esp�rer un bonus de +3 a sa comp�tence (+15% si tu pr�f�res) ou un bonus de +6 � ses dommages (en terme de RQ, ca reviendrait a peu pres a doubler l'effet de l'epee, avec l'armure et tout ca)

Mais il peut tenter d'avoir beaucoup plus.. a ses risques et perils.

Et surtout, surtout, il ne doit pas se limiter � ce seul usage : Lame Virevoltante, ca �voque autre chose que 'Augmenter Dom et chances de toucher' :

la c'est juste des id�es comme ca, mais des tas d'autres sont inspir�s par le nom et les circonstances en cours de jeu...

c'est ca la cote super agr�able et tres souple de la magie a HW.

Philippe

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