Re: [Glorantha_VF] Première partie HW

Auteur: Christoph Defours <cdefours_at_...>
Date: Thu, 4 Apr 2002 19:08:18 +0200


>ce que j'aimerai surtout savoir, c'est ce qui a motiv� (comme MJ) ton
changement de syst�me...

Vaste question...

En premier lieu, je crois que HW colle dr�lement plus � notre fa�on de jouer que le syst�me RQ. Ca fait belle lurette qu'on avait cess� de s'emb�ter avec plein de r�gles annexes de RQ (style le recul, les points de fatigue etc...etc...). On joue de mani�re extr�mement narrative. M�me � RQ, on zappait bien souvent les combats sans grande importance au profit de s�quence plus "frime'". C'est vraiment ce que je trouve attrayant chez HW ( pour ce que j'ai pu en voir pour le moment): la narration avant tout (un peu comme chez Miles Christi pour ceux qui connaissent).

En second lieu, il y a �galement l'attrait de la nouveaut�: j'ai acquis les bouquins Pavis pour commencer, histoire de les int�grer � ma campagne. Puis, voyant que le syst�me HW permettait pas mal de nouveaut�s (r�ellement jouer les qu�tes par exemple), on a d�cid� de basculer.

Quant � vos r�ponses sur les r�gles, et bien merci � tous... Je crois qu'une nouvelles fois, il va falloirs que ce se rode un peu pour finalement adapter remanier, simplifier etc... etc... Bref, comme d'hab !

Demehet
http://perso.club-internet.fr/cdefours/

> Et bien voil�, c'est fait, ma table de jeu est pass�e � HW non sans de
grandes discussions quant aux modalit�s de la conversion (sans doute de nombreuses adaptation � faire encore...).

bravo, tu as r�ussi l� ou je pense que nous n'arriverons jamais ! � vrai dire, je me tate encore un peu : je n'ai plus le temps (ni surtout l'envie de me taper un nouveau syst�me de r�gles !)

ce que j'aimerai surtout savoir, c'est ce qui a motiv� (comme MJ) ton changement de syst�me...

tes joueurs commen�aient-ils � �tre un peu trop "puissants" pour que le syst�me des r�gles de RQ ne les supportent ? (trop d'esprits, de matrices, de sorts, etc...)
il est vrai qu'au fil des parties, petit � petit, nous avons transform� les r�gles de bases pour les adapt�s au jeu (je veux dire � notre jeu, notre fa�on de jouer), qu'il demeure un �quilibre jouable. exemple : les luttes PM/PM (lors d'un sort d'attaque par exemple)... chez nous sont devenus des luttes POU/POU (avec quelques petites r�gles derri�re); ainsi, un hero avec 100Pm ne se fait plus casser la bouche par un autre avec 120pm !
bref
� ceux qui h�sitent encore � passer � HW, je dirai : si vous avez le courage de changer de syst�me de r�gles faites le ! pour ma part, HW me permet de plus passer des heures � me taper les stat des pNJ (surtout ceux destin�s au final � se faire casser la bouche !); je peux me consacrer � ce qu'ils sont ; au lieu d'avoir toute sorte de sorts de combat, il aura une "Ep�e Virevoltante" (merci PhSigaud), connaitra les secrets de la Danse du Guerrier, aura apris aupr�s de Vaneekeera dans l'Abondance Tenebreuse � Jeter les Cr�atures Chaotique par dela le Cosmos !, et je ne sais quoi encore...

A+
canarkat
ps : d�sol� mais je ne pourais pas t'aider pour les r�gles de HW !

[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul on �t� supprim�es]

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