(wrong string) �butants et Initi�s: De l'importance des saisons

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Sat, 18 May 2002 13:53:43 +0200


Hallier, Wilfried wrote:
>
> En r�ponse � <hcarteau_at_...>:
>
> > -----Original Message-----
> > En r�ponse � vingo_france <vingo_at_...>:
> >
> > Seul un joueur exp�riment� de KoDP, qui s'est fait envoyer vingt fois
> > sur les roses par ses carls quand il leur ordonne de partir en
> > campagne parcequ'"il faut d'abord rentrer les moissons" peut rappeler
> > ces sains principes.
> >
> > Pour les H�ros d�tach�s pour la plupart de ces basses contraintes
> > (certains n'ont m�me plus de communaut� � laquelle se joindre pour
> > les rites du temps sacr� !) c'est moins important. Mais les
> > contraintes climatiques et magiques comptent.
> > Un initi� du Feu la ram�ne moins pendant la saison des ombres, alors
> > que les uz roulent des m�caniques et viennent piquer vos vaches dans
> > vos granges.
>
> Voil� un h�ro qui se la joue et qui se prend pour dieu, pas froid en
> hiver, pas chaud en �t�, peut sortir pendant la temp�te, tout le monde
> m'est redevable et repondra � mes questions m�me s'il a pas le temps, il
> l'aura pour moi car je suis le h�ro que ses r�ves lui ont pr�dit.

Oulala ... Je crois vraiment que tu as fort mal pris un mail qui te f�licitait et encourageait � penser comme toi. Pour Msieur Carteau c'est un compliment que de s'etre fait envoyer sur les roses par ses carls dans KoDP. Ce qu'Herve veut dire (il me corrigera si j'ai tort) c'est que c'est bien de respecter les saisons. C'est effectivement la base des soci�t�s gloranthiennes. Ayant jou� � KoDP et poss�dant Thunder Rebels, qui le matraquent � longueur de chapitre, ca nous parait surement tellement evident qu'on ne le met pas en avant dans nos mails. On continuera le fil de la discussion la dessus. (achetez Thunder Rebels et Storm Tribe, on ne le dira jamais assez)

Ensuite, quand Herv� parle de H�ros d�tach�s de ces basses contraintes, il repense surement � ses parties de RQ2 d'il y a 20 ans, ou 'on se creait un groupe de persos', point barre. La notion de communaut�, de saison, de rythme de vie est moins pr�sente quand on joue un groupe de mercenaires regroupant un Yelmalion, un Orlanthi, un taureau-temp�te et un chaman praxien...

Vingo/Wilfried, lis les mails pr�c�dents d'herv� au cours de l'ann�e �coul�e et tu verras qu'il s'est toujours fait le chantre de l'appartenance � une communaut� et du point de vue 'subjectif' sur glorantha (chose qui ne te plaira pas forc�ment, mais bon...)

Il serait dommage que cette s�rie de sujets int�ressants (Lankhor Mhy, Saisons, mythes) d�g�n�re en guerre ecrite.

> C'est tr�s r�ducteur que ta connaissance saisonni�re se base sur KoDP.
> Dans Genertela, les tables de cr�ation de personnages proposent entre
> 55 et 70% de fermiers pour les cultures civilis� et barbare.

oui oui oui ! Mais a l'epoque ou je jouais � RQ, ca donnait 'tire un d�. Fermier ? ben ouais, un peu oblig�, hein. OK, l'ann�e d'apres ton perso a 16 ans, tu choisis quoi comme m�tier, guerrier ou pr�tre ?'

Ensuite, on les vieillisait, on faisait de l'entrainement, et on partait casser du broo dans les sc�nars avec plans et 12 pages de caracs de monstres.

Je n'ai rien oubli� et ne regrette rien :) Je pense que c'est � ce genre d'attitude qu'Herv� faisait allusion...

A+

Philippe

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