Vingo:
> L'une des pistes de sc�nario ou campagne: la recherche de nouveaux
> pouvoirs.
> Ceux-ci seront appel�s par des rituels entre autre: une QH,
> invocation d'un esprit...
> Changer la position du culte dane le monde...
Je ne suis on ne peut plus d'accord. La Guerre des H�ros est la !
Durant les 21 s�ances de ma campagne, qui vient de se finir, les
diff�rents persos ont (dans le d�sordre)
- d�couvert l'emplacement de la Porte Carmine, au M�dian du Milieu,
l'entr�e des Enfers Lunaires
- forg� la Clef des Enfers, en apprenant les pouvoirs de la Mort
Orlanthi et en s'accaparant les pouvoirs de la Mort Lunaire (Yanafal
entre autre, dont la rune est un sabre courbe et non une �p�e droite)
- obtenu des grimoires de l'Empire Ecailleux et commenc� a les lire et a
apprendre leurs secrets
- discut� avec des Dragonewt et couv� ... qqch
- appris comment monter dans les cieux
- assist� a la mort du Roi-Dieu du Pays Saint, d�coup� sous leurs yeux
par Jar Eel la Tranchante
- aid� Kallyr Front-d'Etoiles a lutter contre les lunaires
- se sont proclam�s Argrath du Pays Saint
- tu� l'amante d'Harrek le Berserk
- obtenu des secrets et des pouvoirs Darjiiniens sur le controle des
h�rons et des hommes et les Bateaux-Lune.
- retrouv� et invoqu� Joraz Kyreem, le grand guerrier de l'Empire
Ecailleux, comme Wyter, avec le secret des charges � cheval des Vents de
Flamme
- retrouv� Dormal dans les cieux et le prendre comme wyter (d'un autre
groupe)
- aid� l'Uzuz Mere de Tous sous le Plateau des Ombres
- particip� aux rites sacr�s de la r�incarnation du Pharaon
- emp�ch� un deuxi�me rite des Sept Meres
- parl� � la reine Cheval a Plumes et ont obtenu des chevaux Yeux Dor�s
en �change de secrets de Pent.
- fait venir L�onardo dans une gigantesque mouette m�canique en cuivre
- se retrouv� d�positaire de tous les impots de la Cit� Casino, apport�
par un Brithini impassible
- D�livr� le Roi M�t�ore et la Reine Etoile Filante et appris les
secrets des Arpenteurs des Etoiles
- arr�t� un terrible thanatari au service des lunaires
- sauv� une princesse
- attaqu� le palais du Roi de Sartar en Boldhome avec un troupe d'uz
surexcit�s
- p�n�tr� dans la Vall�e des B�tes pour trouver la r�ponses aupr�s du
Sphinx et d'une vouivre
- foutu en l'air les plans de Jar Eel et de la Grande Soeur de
l'Empereur Rouge
- triomph� au Tournoi des Maitres de la Chance et de la Mort
- foutu en l'air la plus grande c�r�monie de l'ann�e a Yara Aranis a
Bout-du-Monde
- ramen� une telmori des Enfers et lui rendre forme humaine ensuite
- r�veill� qqch dans le Creux du Serpent Pipe
- sauv� la Cit� des Merveilles d'une attaque d'un groupe de Pirates
Loups.
- bu de l'alcool uz
- particip� � une c�r�monie de la Lune Blanche
- march� sur l'Etoile de Darastus, Demi-dieu de la Souffrance
R�demprice, ancien H�ros de Danfive Xaron
- aid� Ert�l�nari la M�re des Ours Bleus
- p�n�tr� � bord d'un navire Waertagi
- parl� � Engizi, le Dieu du Grand Fleuve de la Passe du Dragon
- battu au combat Aelwrin le Marmiton, et emmen� en pent pour etre jug�
devant ses anc�tres
- emp�ch� Eurmal de retrouver son sexe dans la Caverne de Ty Kora Tek
- vol� un Bateau-Lune, avec tous l'�quipage qui les reconnait comme des
H�ros mythiques (forc�ment, 15 s�ances aupravant, ils ont p�n�tr� sans
le savoir les mythes Darjiiniens et ont sauv� le fils de leur d�esse)
- obtenu les pouvoirs de SulBelib, fils de SurEnslib et du Baton des
Choses Perdues
- march� sur la Lune et attir� Yara Aranis la D�esse D�voreuse de
Chevaux
- P�n�tr� dans les Enfers Lunaires
- Assist� � un combat entre Eurmal et un Dragon
- re-li� les Enfers Lunaires � Glorantha, lib�rant tous les dieux et
esprits et saint emprisonn�s ou blottis la dedans (ce bordel, ce bordel)
: Hyalor, le Pharaon, Sheng S�l�ris, Gbaji et plein d'autres
- appris les secrets des chevaux : le soufle de feu, galoper dans les
cieux, sur les eaux, avoir des ailes, des griffes, des dents.
- rencontr� des Chevaux du Fleuve C�leste, des Montures infernales du
comt� du Cheval Noir, des Griphons des Etoiles et les Yeux-Dor�s des
Hautes Herbes.
- ont tenu t�te a Sheng S�l�ris (pas longtemps, hein)
- utilis� l'Orbe de l'Ultime Recours
- incarn� les Sept M�res du Pharaon (parfaitement, en plus)
- ramen� le Roi-Dieu et son �toile au dessus de la Cit� des Merveilles
- s'arrang� pour que l'arm�e d'invasion lunaire ne p�n�tre pas dans le
Pays Saint.
et enfin, se taper un Eurmali comme personne a charge durant 19 s�ances
:)
Ouf. j'ai plus envie d'etre MJ pour un certain temps :)
Je pr�cise que tous n'ont pas fait ca. Mais certains partaient avec de
tr�s bons liens avec les Hommes-B�tes ou les Uz ou L�onardo ou Kallyr ou
les Chevaux ou Pent, etc. Ca explique le cote 'part dans tous les sens'.
J'ai essay� de d�velopp� ce qui ferait plaisir a chaque joueur.
5M au d�but. plutot 18M-2M2 a la fin.
Philippe