interdits et dons d'humakt

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Wed, 03 Jul 2002 09:55:33 +0200 (MEST)


Canarkat et les dons et interdits d'Humakt

En r�ponse � KOLAT <kolat_at_...>:

> NON, on ne peut choisir qu'un type d'arme en tant qu'interdit et si,je
> penses qu'il y a tous ces types d'armes.

La vraie question est 'veux tu un Humakti avec 15M2 en combat au contact � ta table des le d�but de la partie ?'. A priori non, je pense. Alors tu d�cides en tant que MJ... Peu importe l'interp�tation que nous nous pouvons faire de telle ou telle version des regles ;p

Dans HW, officiellement, tu peux meme dire qu'il n'y a que 3/4 cat�gories d'armes en tout et pour tout (comme les capacit�s de combat) :

- Au Contact
- A distance
- A cheval

(Il y a aussi Combat De Masse, mais ce n'est pas une cat�gorie d'arme). Le reste n'est que du d�cor et des variations de description. Donc +5 : perd le combat � cheval ou � distance, jusque +15 ou il ne peut se servir que de son arme habituelle... (interpr�tation dure)

La solution que j'adopterais serait de donner +5 et de lui laisser choisir un type d'arme 'classique', en restant large 'Haches', 'Lances'. Les orlanthi n'ont pas les regles de RQ en main et ne vont pas avancer des arguments sur 'armes � 2 mains/armes � une main'.

AMA, l'interpr�tation 'fl�au +5, haches 1M +5, fl�chettes +5, etc' m�ne droit � l'exploitation des regles : et le trident Ludoch, et la petite �p�e des canards et +5 pour ne pas pouvoir se servir de la Masse Lourde Trolle, etc jusqu'� l'�coeurement. S'il veut un monstre, donne le lui directement et fait un sc�nario ou trois sans le moindre combat physique.

Dans le pire des cas, n'autorise que les armes 'culturelles' orlanthi : lances, bouclier, hache, �p�es, dagues...
pique ? connait pas. Arc ? bon pour les chasseurs. sabre, filet, marteau de guerre : et puis quoi encore, son perso sait � peine � quoi ca ressemble ? Humakt est un dieu _orlanthi_, qui impose des �preuves � ses adorateurs. Faut que la limitation ait un sens...

Si le joueur veut plus : +10, n'utilise aucun autre arme que l'�p�e... c'est vraiment �norme comme bonus... c'est le genre de truc qui risque de d�s�quilibrer le jeu.

Si tu choisis une approche RQ, choisi alors plutot +1 en bonus par arme (on retrouve dans ce cas le +5%).

> Je conseilles d'ailleurs de le choisir aleatoirement.c'est plus fun et
> c'etait l'esprit adopt� dans RQ.
>
> KOLAT
> kolat_at_...

Personnellement, je suis contre le hasard, sauf si le joueur le veut. Si au contraire sa vision du perso �tait celle d'un guerrier maudit, ne pouvant toucher telle ou telle arme, autant le laisser prendre justement ces telles ou telles armes, en accord avec le MJ. Il peut meme en faire une histoire. Ne pas pouvoir toucher de lance en �tant orlanthi, ca marque... _Tout le monde_ sait se battre � la lance, normalement... Il devient encore un peu plus �tranger...

Dis moi, ca m'a l'air un groupe fin, vu tes questions : humakt, ourox... :)

Initialement, il n'y avait pas un seul guerrier dans mon groupe. Personne qui avait une capacit� de combat au dessus de 17 (a part le chasseur, qui chassait mais ne tuait pas d'humain). Je vous rassure, ca d�potait plus � la fin. Quand un joueur veut monter une capacit�, elle peut exploser assez vite...

Philippe

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