Re: modificateur d'adéquation

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 15 Jul 2002 12:54:41 +0200 (MEST)


En r�ponse � "fabienne.arbelet" <Fabienne.Arbelet_at_...>:

> les r�gles d'hw parlent r�guli�rement de "modificateurs d'ad�quation",
> mais sans proposer d'exemples... si, en fait, quelques rares se sont
> gliss�s dans le livre(attaquer un deuxi�me adversaire -3 ; pour chaque
> blessure -1)
> je sais qu'il n'est pas possible de faire une table de modificateurs,
> c'est � l'appr�ciation du mj, mais le probl�me c'est que je ne r�alise
> pas encore si -8 c'est beaucoup ou pas ! (�a � l'air !...) et puis si
> j'ai bien compris cela d�pend aussi si le skill utilis� correspond ou
> pas � la situation...

Ca ne d�pend meme _que_ de �a. Si qqn a comme capacit� 'Esquiver les Javelines' (car il l'a mis dans sa description), alors aucun malus d'ad�quation pour esquiver une javeline, meme si c'est un acte difficile � priori.

c'est vrai, -8 c'est beaucoup. Je suis plus coulant que ca, mais chacun son style. Disons que -3 semble etre la base. Si la capa est pas mauvaise, mais pas totalement adapt�e non plus, mets -3. -10 devrait etre reserv� aux actions vraiment hard, -20 encore plus :)
-20, c'est repousser un saint miracle de Dieu avec un esprit chamaniste : pas le bon moyen de contrer la sorcellerie des occidentaux... (sans compter qu'un miracle, ca part deja de 10M3 en puissance)

Personnellement, j'ai du rester dans la gamme -2 � -7. Mettre -1, ca me semble presque mesquin ;)

> donnez moi votre avis sur ce petit tableau :
> -->action : (modificateur d'ad�quation)(exemple) :
> -> moyennement difficile (de -1 � -5)(utiliser Baratin pour
> marchander)
> -> difficile (de -6 � -10)(parer un javelot avec une lance)
> -> tr�s difficile (de -11 � -15) (parer un javelot avec ses mains)
> -> h�ro�que (de -16 � ??...) (esquiver une vol�e de fl�ches)

Baratin pour marchander : -3
Parer un javelot d'un coup de hampe de lance -5 Attraper un javelot avec ses mains : -8
Attraper une fl�ches avec ses mains : -10 ??

Esquiver une fl�che... Bof, aucune id�e. -3 de loin, -7 de pr�s... Apres, s'ils sont plusieurs, le malus de multi-esquive... 10 archers qui te tirent dessus, aie aie aie...

De toute facon, dis toi bien que tous les tableaux de modifs des jdr ne sont que fumisterie et poudre aux yeux :) J'attends encore l'�tude scientifique sur la diminution des chances de qqn qui veut parer un javelot avec ses mains plutot qu'avec un bouclier... Et celui sur le comportement des lampes � huile lanc�es.

Je n'aurais aucun probleme avec un perso qui aurait 'Esquiver les Fl�ches' ou 'Attraper les javelots � la main' comme capacit�. S'il part de 12, il est bon pour crever vite fait. S'il a 5M, c'est un h�ros :) S'il a 12M2, il est connu dans la tribu enti�re pour �a, l'avoir � ses cot�s dans une bataille est un bon pr�sage et il est presque physiquement et magiquement impossible qu'une fl�che le touche :)

Philippe

PS : Joueur : je prends 'Eviter les emmerdes' comme capacit�, j'ai le droit ? MJ : bien sur, mais comme tout PJ, ton perso a aussi la capacit� 'Attirer les emmerdes d�s que le sc�nar commence'. Et tu l'as a beaucoup, plus que �a meme...

Cette archive a été créée par hypermail