Puisque c'est du RQ, quelques rappels :
- la quantit� d'armure (ou de n'importe quoi) que peux porter un perso est
limit� par son encombrement maxi fix� par les r�gles. La table des armures
donne l'encombrement par morceau et par taille. Donc si ton perso a la force
d'un ogre, ou un bon Enhance STR / Dur�e 22 sur lui, pourquoi ne pas permettre
deux couches de mailles ?
- tu peux d�cider d'imposer des mali au type qui porte une telle charge de
ferraille sur lui...
- enfin, ou va-t'il trouver les moyens de se payer ca, et trouver les artisans
capables le fabriquer ? Autant jeter des enchantements sur un haubert bien
fait...
- quand aux armes culturelles, ca d�pend du panth�on �l�mentaire.
T�n�bres : Masse, pierre (fronde)
Eau : Fouet, fl�au, trident
Terre : Hache
Feu/Ciel : lance, Arc
Air : Ep�e, beacoup d'autres
Lune : lames courbes, toutes les autres
Preque tous emploient des boucliers. Presque tous emploient la lance (spear),
pas cher et versatile (m�me les trolls).
Les elfes portent des armures d'�corces, tirent des fl�ches vivantes et ont des
�pees courtes et des lances qui poussent sur leurs arbres.
Les nains ont du fer, beaucoup de fer pour forger des haches, pioches, marteaux
et carreaux d'arbal�te, tout comme des arquebuses et des grenades.
Les trolls ont des masses et des frondes.
Les dragonewts ont leurs Klanth, Koff, Gami, shuriken, arcs g�ants... aux
tranchants d'obsidienne.
Voil�...