Ex. si il connaisse à l'avance la date et l'emplacement d'une bataille il suffit de changer la date et/ou le lieu, de m^me en chgeant le nom de certain héros, ville et divinité on s'aperçoit qu'ils ce perdent assez facilement
Cela donne comme résultat des joueurs bien imprégnés de l'ambiance et de l'état d'esprit du jeu mais qui découvre au fur et à mesure.
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