Re: Raids et directives lunaires

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 13 Sep 2002 21:41:04 +0200


the_sandmanfr wrote:
>
> Voil� je viens poser une nouvelle question concernant la
> participation des lunaires � la vie des diff�rents clans en Sartar.

les bons clans ont une bonne vie, l'acc�s aux produits peu chers d'un immense empire, de nouveaux soins m�dicaux, de nouvelles plantes efficaces (ma�s), la protection d'une arm�e forte et d'un systeme judiciaire �crit, donc impartial.

les mauvais clans (rebelles, incapables de se tenir tranquilles) sont �cras�s d'imp�ts, doivent payer ce qui �tait gratuit avant et doivent payer plus ce qu'ils payaient avant. Les forces de l'empires y font des patrouilles r�guli�res.

Dans le pire des cas, ils envoient une l�gion et massacrent un clan. Ensuite, sur les ruines fumantes, ils implantent des colons, qui prennent les meilleures terres. Que le clan ose encore se rebeller apres ca !
Surtout s'ils agressent des colons !

> J'aimerai savoir en quoi ils interviennent, je crois savoir qu'il y a
> des impots ( en quelle monnaie ? b�tail, fourrures ?),

oui, plus des c�r�ales, des objets de m�tal ou de bois ou de laine (tapis), du travail forc� sur les routes ou pour construire des ponts, etc. Au MJ d'�tre imaginatif :)

des
> interdictions : certains dieux peuvent �tre interdits de v�n�ration(
> lesquels : Orlanth ?).

Orlanth est hors-la-loi. Ourox le Taureau-Temp�te n'est pas loin de l'�tre. Le reste, ca va.

> Maintenant en cas de diff�rents entre deux clans par ex suite � un
> raid, ou encore de pb entre un clan et une bande de brigands : les
> lunaires interviennent ils ou laissent ils plutot tout ce beau monde
> s'entretuer ?

Ca doit d�pendre des clans. Si un chef vient demander de l'aide gentiment, ils seront ravis de venir, mais ils risquent de rester (par curiosit�, ou juste par gentillesse) un peu plus longtemps que pr�vu. Si le clan est neutre, je pense que ca d�pend du commandant local. Il peut etre fair-play (des que les joueurs pensent que les lunaires sont tous des pourris) ou totalement abject.

Si le clan est notoirement rebelle, qu'il cr�ve la gueule ouverte. Qui sait meme si les brigands ne disposent pas d'un �trange soutien, discret ? Cela �tant, faut pas mettre les lunaire derri�re toutes les emmerdes du clan :) : il y a aussi les uz, les broo, les morts-vivant, les praxiens, les hautes-herbes, les monteurs de sanglier, le mauvais temps, les autres clans orlanthi et les canards. Surtout les canards.

> Certains clans pro lunaires b�n�ficient-ils de leur soutien ?

Ils font de la realpolitik sans scrupule. Oui, ils soutiennent � fond leurs alli�s, ne serait-ce que parce que ceux-ci sont sur la bonne voie et tentent de s'arracher � un systeme judiciaire stupide ou les lois changent et ou le faible n'a aucune chance face au fort (ce qui est vrai !). Cf la tribu des Culbri dans les Erudits 1 qui a perdu je ne sais combien de clans, donn�s � d'autres tribus.

Il y a des gens qui sont ouverts, accepte la nouveaut�, s'adaptent et changent, d�couvrent la culture, les routes, la civilisation. Il y en a d'autres qui sont born�s...

> Je pr�cise que je mes joueurs appartiennent au clan des Marthiords
> (cf Erudits de l'ambigu #2)

Il est plutot froid mais pas rebelle, non ? Plus facile que les Gwandor. Un truc que je d�velopperais personnellement pour les Marthiords ca serait leur relation avec les zones sauvages. Je les vois plus 'chasseurs' dans l'esprit. Cf le site de John Hugues sur Far Point/Alda Chur, si jamais tu lis l'anglais. C'est loin des Marthiords, mais plein de bonnes id�es.  

> Bref pour vous les lunaires sont ils omnipr�sents dans vos campagnes
> ou bien rares ?

disons qu'ils en voient souvent, mais qu'il est possible de voyager rapidement et discr�tement sans trop en rencontrer, surtout dans les collines et les vall�es encaiss�es et sauvages de Sartar.

Philippe

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