>> Ne savant pas ou placer mon fichier, j'ai cree un
>repertoire "regles additionnelles"...
>
>pas bete, on pourrait rajouter les augmentations automatiques (AdA),
>le atouts en opp simple (AdA) et les augmentations rapides (ML)
>"au lieu de faire une opposition simple entre le Héros et le MJ (HW
>p.117), il suffit de faire un simple jet de capacité. pour
>augmenter 'capacité A' grâce à la 'capacité B', on fait un jet
>sous 'B'. En cas de réussite, l'augmentation est alors d'un bonus
>à 'A' de +1 par 10 points de 'B', ou d'u atout de +1 par 5 points
>de 'B'. Une réusite critique double le bonus et un échec critique
>fait que le bonus devient malus.
> Ex : Ghisopé veut augmenter 'combat à la lance' 7M (atout de 3)
>grâce à 'Fort' 2M
>S'il réussit son jet normalement. 'Fort' donne soit un bonus de +2
>à 'Combat lance' (2M=22 qui donne 2), soit un atout de +4.
>Ghuisopé se retrouve donc avec soit 'Combat' 9M (atout 3), soit
>Combat 7M (atout 7 (3+4))
Je suis en train de revoir le document que j'ai rédigé. Je n'ai pas vu ces autres règles alternatives dont tu parles... Où les trouver ?
Merci pour ses commentaires :)
Le Traître, un peu de règles ne peut nuire...
-- Antoine Bauza * mail : antoine.bauza_at_... * home page : http://toinito.free.fr -- " Cujus testiculos habes, habeas cardia et cerebellum ". Quand on retient solidement l'attention des gens, les coeurs et les esprits suivent. [T.Pratchett, Small Gods]
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