le coup de la resurrection en fin de match me semble assez dingue aussi... Sauf qu'en fait ils ne doivent pas chercher � se tuer, qu'il doit y avoir des soigneurs partout autour, qu'ils savent que s'ils tuent qqn, les autres de l'�quipe adverse leur tombent dessus. De plus, peut-etre qu'il y a une c�r�monie avant le match pour appeler un souvenir du Monde des Merveilles � eux, pour impr�gner l'endroit du match. Entre autres effets de bord, les uz sont plus heureux, l'atmosph�re est bonne (cad : noire et froide) et la Mort n'existe pas vraiment.
> On trouve des �quipes amateurs et des �quipes professionnelles sponsoris�es
> par les dirigeants m�les des cultes (en g�n�ral des Fils de Karrg ou des
> Seigneurs de la Mort). Dans une r�gion donn�e (Dagori Inkarth, Halikiv,
> etc.), les �quipes sont rattach�es � une ligue qui organise les championnats
> (�quipes amateurs et professionnelles confondues). Les championnats
> inter-ligues sont tr�s rares (le dernier connu a eu lieu en 1189 dans la
> Passe du Dragon).
Et l'�quipe de l'Unique Ancien, les Cranes de Plomb a s�rieusement mis
sa pat�e � la ridicule �quipe des Ombres Tr�moussantes du Derri�re de
Dagori Inkarth, pfa !
Go, le Plateau des Ombres, go !
uz ! uz ! uz !
> Dans les montagnes (en particulier � Dagori Inkarth) ce n'est pas trop dur de
> trouver des g�ants mais les matchs amateurs n'ont pas toujours d'arbitres
> (rappelons que le public a aussi le droit de lancer des trucs sur les
> joueurs).
tout la finesse de l'ame trolle s'exprime dans ce jeu sans arbitre et sans violence.
Philippe
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