Re: Serdrodosa

Auteur: bwbfc_at_...
Date: Wed, 8 Jan 2003 07:30:21 EST

Divers trucs écrits sur Serdrodosa la sorcière Terre. Version hérétique (mais je crois que les détails des traditions varient beaucoup d'une sorcière à l'autre, vu qu'elles ne sont pas très rapprochées géographiquement...).

Grand Esprit de la Terre

La Sorcière Terre est une très ancienne déesse dont les fidèles vivent à l'écart dans la nature. Elles fabriquent des potions, bénissent des objets, envoient des esprits et préservent l'ancien savoir pour ceux qui en ont besoin. Les Héortiens l'appellent Serdrodosa mais on la connaît sous de nombreux noms.

Mythologie

Pendant l'Age Vert, Grand-Mère Terre, appelée Gata par les Héortiens, donnait sans compter et en abondance les richesses de son corps.

Serdrodosa était l'une des quatre filles de Grand-Mère Terre. A la différence des autres enfants, elle resta toujours auprès de sa mère, mais quand l'Homme Mauvais tua Gata, les dieux de la Cour Célestes s'enfermèrent dans l'Aiguille. Gata elle-même se retira et avant de mourir, elle donna à Serdrodosa un pot magique et avertit sa fille que les dieux allaient maintenant consommer les ressources du monde jusqu'à leur épuisement, et qu'elle ferait bien d'y faire des provisions le plus longtemps possible, car Gata ne reviendrait pas avant longtemps.

Serdrodosa erra comme une vagabonde dans le monde en train de se faire détruire, et fit des provisions. Elle cueillit des herbes de guérison, ramassa du bois pour le feu, traya les chèvres.

Quand vinrent les Ténèbres, Serdrodosa se retira à son tour dans sa cabane avec ses provisions et s'endormit pour se reposer. Les bêtes affamés qui rôdaient sentirent l'odeur de nourriture et allèrent à la cabane, et dévorèrent les provisions dans le pot. Serdrodosa, en colère, les changea tous en rochers et en arbres morts, et enferma leurs esprits dans son pot à la place, puis retourna dans son lit. Puis une bande de gens affamés passa pour piller la maison et Serdrodosa se fâcha encore plus et les changea en tous en rochers et en arbres morts, et enferma leurs âmes dans son pot à la place. Puis une bande de guerriers passa et ravagea le jardin au passage et Serdrodosa se fâcha encore plus et les changea en tous en rochers et en arbres morts, et enferma leurs âmes dans son pot à la place.

Finalement l'Homme Mauvais, le père de toutes les malédictions, arriva pour se venger de la mort de ses guerriers. L'Homme Mauvais se moqua de la sorcière et de son pot de chambre ridicule. Alors Sorcière Terre mit l'Homme Mauvais au défi de récupérer les âmes de ses soldats morts. L'Homme Mauvais plongea dans le pot, et il s'empiffra et devint si gros qu'il se retrouva incapable de sortir. Serdrodosa coupa simplement ce qui dépassait du couvercle et cette partie-là s'enfuit en courant et en hurlant.

Sorcière Terre mit alors le pot sur le feu pour faire cuire son repas. Elle en renvoya la moitié à la surface pour faire revivre le monde, et l'autre moitié elle le garda en réserve pour plus tard car elle ne doutait pas une seconde que les dieux épuiseraient de nouveau les réserves en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. Aujourd'hui Sorcière Terre règne sur les esprits des choses mortes depuis sa caverne dans le Monde des Esprits, et les renvoie à son gré sur le monde de la Surface. Elle donne accès aux terribles secrets de la terre, que ses chamans doivent utiliser à bon escient. Elle est l'inventeur de l'enchantement.

Les images la représentent comme une vieille femme tenant un pot ou tout autre récipient.

Sociologie de la Sorcière Terre

C'est la Maîtresse des Esprits de la Terre. Les Héortiens ont beau faire comme si, ils ne peuvent pas s'en passer, car elle sait des trucs qu'eux ne savent pas. Elle sait ce qui se passe dans le Monde des Esprits, et peut contrôler les Esprits, et les empêcher de contaminer les Héortiens avec des conceptions du monde qu'ils ne comprennent pas. Les Héortiennes vont les voir pour des trucs que font les chamans et que les prêtresses ne font pas pour des raisons culturelles (donc qu'elles ne connaissent pas, même si elles voulaient le faire et donnaient leur assentiment tacite pour que les apparences soient sauves).

Rites de Culte

Les sorcières chantent ou absorbent des fumées naturelles, ou parfois laissent simplement leur esprit vagabonder hors de leur corps en stase. La stase peut être obtenue par des décoctions de substances.

Vision psychique: Les sorcières sentent les esprits par le toucher, comme des impressions physiques de température ou de surface, ou des sensations physiques corporelles. Elles ont une empathie avec les esprits intelligents telles que fantômes, nymphes...

Voyage psychique: Elles voyagent guidées par leur double dans les entrailles de la Sorcière.

Le double des Sorcières de la Terre est l'esprit de la Grotte dans laquelle elles entrent à leur initiation. Il peut s'agir d'un chaudron rempli de choses répugnantes ou d'un simple cercle de feuilles sur le sol, ou de l'esprit de la cabane. Il mène au Monde Souterrain. Si quelqu'un approche du cercle chamanique quand la sorcière y officie, il lui faudra compter avec la peur ou la fascination hypnotique que lui inspirera le double. Il peut rester invisible ou prendre la forme d'un fantôme animal ou humain. Parfois le double prend la forme d'un Esprit Araignée qui tisse un fil auquel s'accroche la sorcière pour voyager dans la toile des esprits. Parfois c'est un rat ou un serpent squelettique. Parfois c'est un squelette enveloppé dans une robe à capuchon qui conduit une barque.

La Tradition dans le Monde

Serdrodosa est le grand esprit auquel sont rattachées une multitudes de traditions locales pratiquées par les chamanes de la Sorcière Terre. La plupart de ces chamanes vivent auprès d'un puissant esprit local (grand-mère) dont elles pratiquent la tradition et qui fait figure d'esprit collectif du lieu. Chaque tradition locale se refère à un de ces esprits-mères. Dans les mots-clés plus bas ne sont donnés que des listes d'esprits générales.

Fidèles: Les chamans de la Sorcière Terre et leurs apprentis sont

         rares et sont généralement affiliés à un clan ou à un
         village. Elles choisissent leur apprentie parmi les
         filles du village qui présentent des prédispositions.
Conditions: Etre une femme et avoir un double chamanique qui
            puisse être éveillée par une maîtresse chamane.
Capacités: Connaître les Plantes, Connaître les Animaux, Survie
           dans la Nature, Guérir avec des Plantes, Soigner les
           Blessures, Soigner les Maladies, Connaître la région,
           Intimider, Vision Psychique, Conn de la Tradition de
           [grand-mère locale].

Capacité spéciale: Enchanter [Charme].
Personnalité: Solitaire, Sage ou Démente. Esprits Traditionnels: Esprits du Sol, Esprits de la Terre, Esprits
            des Arbres, Esprits des Plantes médicinales, Esprits
            des Tibias, Esprits souterrains, Esprits des Champignons,
            Esprits des Rats, Esprits des Serpents, Esprits des
            Araignées, Esprits des Perce-Oreilles, Esprits des Ronces,
            Esprits des Crânes, etc.
Esprits Spéciaux: Certains esprits de la nature, puissant types
           d'esprits locaux (Arbres Chuchoteurs, Herbes qui
           soignent la Drouenne, Rocher qui s'Anime, Grotte des
           Exhalaisons Méphitiques du Vent de la Terre, Esprits-
           Animaux qui Parlent à leurs frères les Animaux et
           font Passer des Messages), Fantômes.
Note: Certains esprits naturels locaux peuvent également fournir de
      cruelles malédictions, telle que l'Herbe à Drouenne ou les
      Esprits-Scorpions qui possèdent les gens(!?).
Double: Esprit de la Grotte (voir plus haut, il peut s'agir de
        l'esprit de la Cabane ou du Chaudron).
Capacités typiques du Double: Vent Protecteur de la Terre ou
        Exhalaisons méphitiques du Chaudron, Apparence Effrayante,
        Résister à la Détection ou Insondable. Apparence Hypnotique.
Esprits Alliés: Ancêtres-chamanes mortes. Ce sont elles qui enseignent
        les capacités spéciales d'enchantement.
Fétiches: Souvent des choses mortes ou immortelles trouvées dans la
          nature: plumes et os d'animaux, noix et autres glands,
          crottes séchées, bourses de terre, pierres colorées,
          osselets, vieilles boîtes de conserves à l'origine
          mystérieuse (en fait laissées là par une troupe de nains
          en vadrouille) etc. peuvent permettre aux sorcières de
          la terre de convoquer leurs esprits. Les fétiches plus
          puissants peuvent accueillir des esprits intégrés (talents)
          tels que phalange de sorcière, oeil de hibou momifié,
          crânes d'animaux et d'humains.
          Une sorcière commence avec environ ses fétiches qu'elle
          porte en collier, voire des talents.
Secret: Devenir la Terre. La sorcière de la Terre peut intégrer
        l'esprit collectif de son domaine pendant que son corps
        physique reste endormi. Elle peut alors manifester un
        corps semi-physique et incarner ses capacités magiques
        et ses esprits liés en talents etc. tout comme une nymphe
        de Puissance égale au score du secret. Voir l'Arche
        d'Anaxial.
Autre Côté: Serdrodosa se trouve dans le Monde Souterrain, une région
        caverneuse du Plan des Esprits où retournent les esprits morts
        de la nature. A sa mort, la chamane est enterrée par son
        apprentie et son esprit retourne dans le Monde souterrain où
        il est accueilli par Serdrodosa pour rejoindre les ancêtres.
        Une fois toutes les trois-quatre générations, elle renaît
        le plus souvent sous forme d'animal ou de parterre de
        champignons, et parfois sous forme humaine.

Enchantement

Les sorcières de la terre sont passées maîtresses dans la pratique de l'enchantement et les intrus feraient bien de ne pas s'approcher de la cabane s'ils n'ont pas été initiés aux signes et au chemin. Mais les sorcières de la terre enchantent également pour leurs clients. Ça peut être le village du coin ou une bande de brigands (quoique ces derniers préfèreront s'adresser à un Kolating). Pour elles un enchantement, c'est intégrer un esprit qu'elles ramène du monde des morts dans un objet façonné selon des techniques artisanales chamaniques après avoir évacué l'esprit qui s'y trouvait avant.

Ces charmes fonctionnent pour les non-animistes sans pénalité. Mais chaque tradition a ses enchantements propres. Telle fera des tatouages sur le corps, pour rendre résistant aux maladies ou aux blessures. Telle autre préparera des ragoûts de crapauds, philtres d'amour et autres pommes empoisonnées. Telle sera spécialiste des talismans de protection contre les esprits, etc. Il leur arrive de s'associer par trois autour d'un même esprit de la Grotte, bien sûr.

Les capacités d'enchantement pour chaque type de charme sont enseignées par les ancêtres-chamanes mortes qui habitent le lieu en échange de voeux que doit respecter la chamane. L'acquisition de ces capacités prend du temps, car les ancêtres-chamanes sont exigeantes et demandent des preuves. La jeune chamane n'a pas beaucoup de capacités d'enchantement (uniquement ceux que sa maîtresse a eu le temps de lui apprendre avant de mourir, on va dire 3).

Fantômes

La sorcière terre est parfaitement habilitée à traiter avec les fantômes. Ce qui paraît assez exceptionnel à un Héortien (seuls Ty Kora Tek, Humakt et Issaries savent le faire) est un boulot de routines pour ces chamanes.

Cosmologie:

Le monde des esprits est en-dessous dans les cavernes du Monde Souterrain. C'est là que se trouve la caverne de la Sorcière Terre, criblée de tunnels où se promènent les esprits morts de la terre. Lorsqu'ils viennent dans son cercle, ils apparaissent à la chamane sous forme de fantômes effrayants. Quelque part dans sa caverne un tunnel secret mène aux cavernes de Ty Kora Tek et d'Asrélia, et par là à Daleel le Royaume de la Terre d'en Haut. Les issues mystérieuses des cavernes de la Sorcière Terre conduisent à l'Age Vert et après.

Les ennemis de la Tradition rôdent dans les Ténèbres et les Eaux Glauques, mais certaines sorcières n'hésitent pas à s'aventurer dans ces lieux dangereux et à traiter face à face avec le Roi d'En Bas qui règne sur l'Enfer pour faire des pactes avec lui ou ajouter ses esprits à leur tradition. C'est considéré comme de la nécromancie et très mal perçu par les gens. Les Sorcières concernées rétorquent que le Roi d'En Bas est un époux de la sorcière, et se font jeter dans la mare. Si elles surnagent, c'est qu'elles disaient la vérité. (En Esrolie, elles sont encore tolérées à Nochet et dans les grandes villes, où elles montent leur tente dans les marchés. Les gens leurs ramènent des chats crevés pour connaître l'avenir.)

Esprits Collatéraux Importants de la Tradition:
- Kolat, esprit masculin des vents, on sait comment s'en
  débarrasser. Il apporte la vie du monde du ciel mais en   telle abondance que les sorcières ont des esprits qui   dégonflent leurs sacs de vent ou leur paralysent les membres.   Kolat souffle dans les cavernes des montagnes et, en principe,   c'est l'un des maris de Serdrodosa.
- Velhara, la Gardienne des Animaux. L'été elle galope dans les
  bois et l'hiver elle vient dans la caverne de la Sorcière. Les   chamanes peuvent alors la rencontrer et apprendre des secrets   pour s'aventurer dans les lieux sauvages extrêmes. Sorcière   Terre la laisse faire ce qu'elle veut.
- Aldrya, la Gardienne des Arbres. L'été ses arbres sont couverts
  de feuilles mais l'hiver leurs esprits retournent dans la caverne   de la Sorcière.
- Voria, la Vierge du Printemps. Elle se ballade dans les forêts
  à chaque printemps pour faire repousser les feuilles, et en été   elle fait pousser les fleurs. Ensuite elle s'intègre au Chant de   la Forêt et retourne avec Aldrya dans le Monde souterrain pendant   l'hiver, avant de renaître à nouveau.
- Les Seigneurs des Bêtes. Ce sont des esprits-animaux puissants.

Et bonne année à tous.

Jerome

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