Herowars en base 10

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 10 Jan 2003 15:27:32 +0100 (CET)


Bonjour,

il y a une discussion int�ressante sur la ML am�ricaine hw-rules_at_yahoogroups.com

certains proposent de se d�barasser sur cot� 'tranche de 20/d20' du systeme HW, et de prendre une echelle sur 10, en devant faire moins que la capacit� avec un d10.

les avantages sont d'avoir les maitrises qui ne sont rien d'autres que ... les dizaines, dans ce systeme et puis avoir des chiffres plus petits � manier. Ca a l'air int�ressant.

Je m'explique : 17 devient 8 (ou 9, selon les gouts), 5M (cad 25) devient 12 (ou 13). On doit jeter un d10 sous 3, et le 1 des dizaines d�cale le r�sultat d'une qualit�. 4M2 devient 22, 8M2 devient 24, etc.

On se d�barasse ainsi de la notation �trange � base de maitrises, qui d�soriente plein de gens : beaucoup de gens , sans connaitre le systeme, ne voient pas pourquoi 12M2 est plus faible que 4M4. Quelle id�e de mettre le chiffre le plus 'fort' en dernier !
La, avec ce systeme, les chiffres deviennent 26 et 42 et on voit tout de suite que 42 est plus fort que 26. (et en fait, on joue 6 contre 22, bien sur, comme dans les r�gles)

C'est assez joli comme id�e, je trouve. Qu'en pensez-vous ?

(Non eric, je n'ai pas pr�vu d'adopter le systeme pour la prochaine partie, mais j'admire l'id�e)

Bien sur, ca augmente l'importance du 1 et du 0(10), pour les r�ussites critiques et les echec totaux...

Du coup, qqn d'autre utilise le d12 : les chiffres de 1 � 10 sont utilis�s pour les r�ussites, avec 1 et 10 sans cons�quences particuli�res ou effets �tranges : si on fait plus, c'est �chou�, si on fait moins,c 'est r�ussi. Ce sont 11 et 12 (toujours ind�pendant du niveau de la capacit�, donc) qui provoquent critiques et totaux...

Philippe

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