magie commune

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 11 Feb 2003 17:32:56 +0100 (CET)


En r�ponse � Julian Lord <jlord_at_...>:

> Boris :

> > C'est en cela, entre autre, que je trouvai Herowars sup�rieur �
> > Runequest (VF). Dans Runequest, la magie spirituelle rendait les
> > limites entre chamanisme et th�isme peu lisibles.

> > La r�introduction d'une sorte de magie commune dans Heroquest
> aurait,
> > pour moi, pour cons�quence d'att�nuer cette lisibilit� d'Herowars,
> > cette claire distinction entre les diff�rents syst�mes de magie.

je sais que d'autres ici ont le meme avis que toi (Thalsion, par exemple) et qu'on peut y voir un horrible appel du pied vers les RuneQuestiens pour qu'ils viennent jouer � Hero Quest. Je ne pense pas que ce soit le cas.

J'attends de voir ce qu'en dit HeroQuest, mais l'id�e de magie commune ne me choque pas. Sans aller dans les belles explications cosmiques de Julian ;) je vois ca comme le 'bruit de fond' magique de Glorantha : apr�s tout, dans cet univers a peu pr�s tout est magique : le soleil se l�ve pour une raison mythique, les plantes poussent pour une raison mythique, la pluie tombe, etc. (C'est pas le cas dans tous les univers d'Heroic-Fantasy, qui sont souvent moins totalitaires). Ca doit surement d�teindre sur l'ensemble.

Ca ne me choque pas que, si tu r�unis des branches et fais un signe de main 'comme �a' en pronon�ant 'ces paroles', pfiouf, le feu s'allume. De meme pour expliquer tous les petits signes pour chasser le mauvais oeil, calmer un mal de gorge ou garder des vetements au sec.
Surement qu'on n'a pas besoin d'avoir un dieu des v�tements secs, ou d'avoir un esprit sp�cial donn� par le chaman si on veut allumer un feu[1]. Oui, on peut le faire de la mani�re 'normale', mais une m�thode magique de toute petite envergure a sa place dans le monde : ca ne le rend que plus f��rique. L'id�e qu'un chasseur odaylan ait h�rit� de son p�re les petits signes de main et la syllabe rauque qui allume un petit feu de ch�ne ne me choque pas.

Pour moi a l'heure actuelle, tout ce que tu fais _sans r�fl�chir_ par une technologie de bas niveau (allumer une lumi�re pas trop forte, chauffer un peu une pi�ce, alumer une toute petite flamme, soigner un mal de crane) doit pouvoir exister dans glorantha comme un petit acte magique, sans le lier � une religion. (a la diff�rence de la magie spirituelle de RQ, li�e texto aux esprits).

Enfin (sur un sujet parall�le de m�lange de magie), dans une r�gion comme Prax, ca ne me choque absolument pas que les derni�res g�n�rations d'exil�s Orlanthi aient commenc� � utiliser des esprits, sans trop de repr�sailles de leurs dieux... On retrouve la magie normale d'un perso de RQ. Notez aussi que RQ donnait de la magie spirituelle avec les sorts divins avant tout parceque les sorts divins �taient si chiants, couteux et difficile � obtenir. Il s'agissait de ne pas trop d�savantager ceux qui voulaient l'utiliser (on peut voir ca comme un moment ou les r�gles ont pris le pas sur le monde).

Philippe

[1] Sauf, bien sur, si on est dans une r�gion ou le feu est magique/puissant ou au contraire tres rare : bref, dans un coin ou faire du feu n'est plus un tout petit acte magique sans importance.

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