Re: Cultes et sous-cultes

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Thu, 06 Mar 2003 18:23:05 +0100 (CET)


En r�ponse � Eric Durand <thalsion_at_...>:

> > Bonjour tout le monde
>
> Salut Zorokan !
>
> > J'ai quelques questions concernant la fa�on de g�rer les cultes et
> > sous-cultes :

> Ce qui est etrange, c'est que tes questions supposent que
> tu connais TR, alors que toutes les r�ponses y sont.

Oui, ca m'�pate aussi. Absolument toutes les r�ponses � tes questions sont dans Thunder Rebels, justement aux pages ou tu dois en etre pour poser de telles questions :)

Je vais tacher de r�pondre, mais je n'ai pas relu ces r�gles depuis... que j'ai achet� TR (j'ai jamais eu qqn qui quittait son culte)

> > - Est-ce qu'un personnage initi� d'un sous-culte peut utiliser les
> > affinit�s de base + celles du sous-culte ? exemple : un initi�
> > d'Orlanth Allfather, sous-culte de Orlanthcarl peut-il utiliser les
> > affinit�s Allfather et Making (Orlanth Allfather) en plus de Farming
> > et Allfather de Orlanthcarl ?
>
> Oui.

tout ca fait. Le culte complet est Orlanthcarl Allfather. Avec trois affinit�s, comme presque tous les dieux. Il se trouve juste que pour Orlanth (et beaucoup de dieux orlanthi), il y a une affinit� commune et 2 typiques de chaque sous-culte (ou deux communes et une pour chaque sous culte).

Donc comme le disait Eric, Orlanthcarl ne fait que rajouter qq prodiges en plus dans l'affinit� 'Pere de Tous' d'Orlanth Pere de Tous. Mais ca, ca ne concerne que les adeptes, vu que les initi�s n'ont que des Affinit�s et pas de prodige.

Dans tous les cas, un initi� ou adepte d'Orlanthcarl Pere de Tous a 3 affinit�s : Pere de Tous, Fabrication et une trois�me dont je ne me souviens plus.

> > - Peut-on en m�me temps �tre initi� de plusieurs sous-cultes ?
>
> Oui. Ce n'est qu'une question de temps d'occupation.

C'est d�taill� dans les r�gles. A la fois dans le cas ou c'est un sous-culte
d'un meme aspect (tu restes dans Orlanth Aventureux, par exemple), mais aussi si
c'est un sous-culte d'un autre aspect.

Ils envisagent meme l'hypoth�se ou tu veux prendre un sous-culte d'un Aspect (Orlanthcarl, sous-culte de l'Aspect Orlanth Pere de Tous), ais ou tu veux l'adorer sous un autre aspect. Orlanthcarl Aventureux ou Orlanthcarl Tonnant, etc.
Avant tout une question de temps et de pression sociale : le regard des autres, etc.

> > exemple : le fermier initi� d'Orlanthcarl qui rejoind le Fyrd pour
> > d�fendre le Tula et se sert d'une initiation � Stakval ? � mon avis
> > oui, mais quelle est votre impression l�-dessus ?

Ca prend du temps. Typiquement, qqn est initi� � un seul culte. S'il s'initie � un autre sous-culte du meme aspect, ca prend 10% en plus de sont teps et de son argent. Si c'est un sous-culte d'un autre aspect, ca peut etre 20 ou 30% en plus.

Il arrive que des gens soient initi�s � deux dieux en meme temps. 3, c'est extr�mement rare et ca veut dire aussi que la personne en question passe 90% de son temps end evoirs religieux et donne 90% de ses ressources au culte. Pas facile de vivre...

> > - Voyez-vous une limitation au nombre d'initiations au sein d'un
> > m�me aspect de culte ?
>
> La limitation dans ce cas precis est celle du temps uniquement.
> Rajoute 10% par sous-culte du meme aspect. (source : TR)
>
> > exemple : tous les aspects d'Orlanth
> > Allfather...
>
> Tu voulais dire tous les sous-cultes d'Orlanth
> Allfather (qui, lui, est un aspect d'Orlanth).
> Non. C'est humainement impossible, il y en a
> trop (question de temps d'occupation) et il
> y en a meme plus que ceux donnes dans Thunder
> Rebels : Ce sont juste les plus connus (source : TR).

Dans les faits, la limite des r�gles et sociale est pas plus de 3 initiations, ce qui reste fort rare : tu seras le seul du clan et meme le seul de la tribu ...
Ce qu'on voit le plus souvent c'est initi� d'un dieu ou initi� � deux dieux ou adepte d'un dieu. Je consid�re ici Starkval et Tatouth (par exemple) comme des 'dieux' diff�rents, meme si ce sont des sous-cultes d'Orlanth.

> > - Comment g�rez vous le passage d'un aspect � un autre : exemple du
> > fermier d'Orlanthcarl qui a vu sa ferme d�vast�e par les lunaires et
> > d�cide de passer � Orlanth Thunderous ?
>
> Euh... C'est quoi exactement la question relative a l'exemple ?
> Je pense que la reponse est dans TR en tout cas. Dans un des
> premiers chapitres.

Oui, je suis �tonn� aussi que tu poses la question. On suit tout au long du bouquin qqn qui fait exactement ca :
Fermier, combattant, rebelle, humakti, changeant de culte, pour mem finir par abandonner orlanth et adorer humakt, voyant que sa vie enti�re a �t� un glissement de la vie vers la mort.

> > L'initiation � Orlanth a
> > d�j� �t� faite, avec quels scores d�marre le perso ?

17 : c'est de la magie. C'est d'ailleurs valable pour toutes les capacit�s du mot-cl� : capacit�s, relations, affinit�s : tout � 17.

Sauf bien sur si le joueur veut choisir une affinit� (ou n'importe quelle a autre partie du mot-cl�s) pour l'avoir � 1M ou � 5M.

[pour les RuneQuestiens qui se disent que ca a l'air compliqu�, c'est encore un de ces trucs qui s'explique facilement � l'oral devant une feuille, mais qui est lourd par mail.]

A+

Philippe

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