> > Bonjour tout le monde
>
> Salut Zorokan !
>
> > J'ai quelques questions concernant la fa�on de g�rer les cultes et
> > sous-cultes :
> Ce qui est etrange, c'est que tes questions supposent que
> tu connais TR, alors que toutes les r�ponses y sont.
Oui, ca m'�pate aussi. Absolument toutes les r�ponses � tes questions sont dans Thunder Rebels, justement aux pages ou tu dois en etre pour poser de telles questions :)
Je vais tacher de r�pondre, mais je n'ai pas relu ces r�gles depuis... que j'ai achet� TR (j'ai jamais eu qqn qui quittait son culte)
> > - Est-ce qu'un personnage initi� d'un sous-culte peut utiliser les
> > affinit�s de base + celles du sous-culte ? exemple : un initi�
> > d'Orlanth Allfather, sous-culte de Orlanthcarl peut-il utiliser les
> > affinit�s Allfather et Making (Orlanth Allfather) en plus de Farming
> > et Allfather de Orlanthcarl ?
>
> Oui.
tout ca fait. Le culte complet est Orlanthcarl Allfather. Avec trois affinit�s, comme presque tous les dieux. Il se trouve juste que pour Orlanth (et beaucoup de dieux orlanthi), il y a une affinit� commune et 2 typiques de chaque sous-culte (ou deux communes et une pour chaque sous culte).
Donc comme le disait Eric, Orlanthcarl ne fait que rajouter qq prodiges en plus dans l'affinit� 'Pere de Tous' d'Orlanth Pere de Tous. Mais ca, ca ne concerne que les adeptes, vu que les initi�s n'ont que des Affinit�s et pas de prodige.
Dans tous les cas, un initi� ou adepte d'Orlanthcarl Pere de Tous a 3 affinit�s : Pere de Tous, Fabrication et une trois�me dont je ne me souviens plus.
> > - Peut-on en m�me temps �tre initi� de plusieurs sous-cultes ?
>
> Oui. Ce n'est qu'une question de temps d'occupation.
C'est d�taill� dans les r�gles. A la fois dans le cas ou c'est un sous-culte d'un meme aspect (tu restes dans Orlanth Aventureux, par exemple), mais aussi si c'est un sous-culte d'un autre aspect.
> > exemple : le fermier initi� d'Orlanthcarl qui rejoind le Fyrd pour
> > d�fendre le Tula et se sert d'une initiation � Stakval ? � mon avis
> > oui, mais quelle est votre impression l�-dessus ?
Ca prend du temps. Typiquement, qqn est initi� � un seul culte. S'il s'initie � un autre sous-culte du meme aspect, ca prend 10% en plus de sont teps et de son argent. Si c'est un sous-culte d'un autre aspect, ca peut etre 20 ou 30% en plus.
Il arrive que des gens soient initi�s � deux dieux en meme temps. 3, c'est extr�mement rare et ca veut dire aussi que la personne en question passe 90% de son temps end evoirs religieux et donne 90% de ses ressources au culte. Pas facile de vivre...
> > - Voyez-vous une limitation au nombre d'initiations au sein d'un
> > m�me aspect de culte ?
>
> La limitation dans ce cas precis est celle du temps uniquement.
> Rajoute 10% par sous-culte du meme aspect. (source : TR)
>
> > exemple : tous les aspects d'Orlanth
> > Allfather...
>
> Tu voulais dire tous les sous-cultes d'Orlanth
> Allfather (qui, lui, est un aspect d'Orlanth).
> Non. C'est humainement impossible, il y en a
> trop (question de temps d'occupation) et il
> y en a meme plus que ceux donnes dans Thunder
> Rebels : Ce sont juste les plus connus (source : TR).
Dans les faits, la limite des r�gles et sociale est pas plus de 3 initiations,
ce qui reste fort rare : tu seras le seul du clan et meme le seul de la tribu
...
Ce qu'on voit le plus souvent c'est initi� d'un dieu ou initi� � deux dieux ou
adepte d'un dieu. Je consid�re ici Starkval et Tatouth (par exemple) comme des
'dieux' diff�rents, meme si ce sont des sous-cultes d'Orlanth.
> > - Comment g�rez vous le passage d'un aspect � un autre : exemple du
> > fermier d'Orlanthcarl qui a vu sa ferme d�vast�e par les lunaires et
> > d�cide de passer � Orlanth Thunderous ?
>
> Euh... C'est quoi exactement la question relative a l'exemple ?
> Je pense que la reponse est dans TR en tout cas. Dans un des
> premiers chapitres.
Oui, je suis �tonn� aussi que tu poses la question. On suit tout au long du
bouquin qqn qui fait exactement ca :
Fermier, combattant, rebelle, humakti, changeant de culte, pour mem finir par
abandonner orlanth et adorer humakt, voyant que sa vie enti�re a �t� un
glissement de la vie vers la mort.
> > L'initiation � Orlanth a
> > d�j� �t� faite, avec quels scores d�marre le perso ?
17 : c'est de la magie. C'est d'ailleurs valable pour toutes les capacit�s du mot-cl� : capacit�s, relations, affinit�s : tout � 17.
Sauf bien sur si le joueur veut choisir une affinit� (ou n'importe quelle a autre partie du mot-cl�s) pour l'avoir � 1M ou � 5M.
[pour les RuneQuestiens qui se disent que ca a l'air compliqu�, c'est encore un de ces trucs qui s'explique facilement � l'oral devant une feuille, mais qui est lourd par mail.]
A+
Philippe
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