dimanche soir, j'ai fait une partie de test d'Hero Wars pour un sc�nar de convention, avec 6 joueurs dont 4 ne connaissaient pas Glorantha et le syst�me de jeu.
le bilan est que ca s'est tres bien pass� : le systeme de jeu, avec les maitrises a �t� tres bien absorb�. Juste pour voir, j'ai bien insist� sur le fait qu'il n'y a ni liste de comp�tences, ni caract�ristiques, ni poitns de vie, ni liste de sorts dans HW. Eh ben ca a pas fait lever un sourcil. Les persos �taient pr�-cr��s et tout le monde est rentr� dedans tr�s vite. Le cot� magie d'impro avec les affinit�s du dieu (les persos �taient 6 adeptes) est tres bien pass�, ainsi que la notion de Points d'Action lors des combats.
6 heures de jeu (17h30-0h30 avec pause pizza), 3 combats dramatiques qui ont du dur� 20' chacun (hem, plus parfois une bonne demi heure avant pendant que les h�ros invoquent leurs dieux, se peignent appellent les nuages, poussent des cris animaux, tout ca pour avoir des augmentations terribles.
J'ai pu reconstater l'augmentation de puissance possible quand un groupe de persos a du temps pour se pr�parer et peut s'augmenter les uns les autres. Le pauvre camp lunaire en train de camper en pleine nuit pres de la vall�e des betes a rien vu venir � part des silhouettes hurlantes peintes en bleu accompagn�es de mugissements de cornemuses et de magies �tranges.
Les 4 qui ne connaissaient pas glorantha sont rentr�s dans la peau de leurs
persos sans souci, en maudissant les lunaires, invoquant les dieux, adorant les
vents et la pluie, etc. Finalement, pas la peine de faire une explication de
glorantha, de la guerre des dieux, etc.
"Vous etes des Orlanthi, une sorte de m�lange de celtes et de vikings. imaginez
Highlander, le 13eme Guerrier, etc. A l'ouest, la vall�e des betes, dangereuse,
interdite. Au sud, le plateau des ombres, peupl� de trolls mangeurs d'hommes. Au
nord, l'Empire de la Lune, trois fois maudit, qui a tent� de vous envahir il ya
qq ann�es. Ils sont m�chants, mauvais, civilis�s. Jamais vous n'accept�rez
d'etre civilis�s comme ca."
Ils ont bien compris le cote barbu, barbare, hydromel et hall du chef,
vantardise, appel des anc�tres. En fait, c'est meme pas qu'ils l'ont bien
compris mais plutot qu'ils l'ont fait spontan�ment tout seuls.
Et je pr�cise que ce ne sont pas a priori des fans de jeux d'heroic-fantasy ppur
crins. Avoir 6 joueurs qui crient tous ensemble autour de la table pour effrayer
un esprit de maladie quand un chaman des bois le leur demande, ca fait plaisir
:)
Une bonne partie de la partie et du sc�nar ont tourn� autour des moutons et des moutons du ciel, des b�liers des nu�es, etc. Na, moi je n'utilise qu'une feuille dans Thunder Rebels et c'est celle sur les nuages :)
Bref voila. ils m'ont tous dit s'etre bien amus�s et moi aussi...
Philippe
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