(wrong string) �sentation officielle

Auteur: Julien <chevalier_rose_noire_at_...>
Date: Tue, 22 Jul 2003 09:47:25 +0200 (CEST)


Salutations � toutes et � tous,

Enfin, je dis "� toutes" mais je ne sais m�me pas si des damoiselles (pas forc�ment en d�tresse d'ailleurs) sont inscrite sur cette ML... Dans le doute restons courtois en pensant � elles !

Comme Philippe me l'a demand�, voici mes impressions sur Herowars.

Premi�rement le monde : Il est riche, tr�s riche, peut �tre m�me trop riche pour le novice qui souhaiterai se lancer dans le JDR. Je ne le conseillerais donc pas comme premier JDR mais bien pour des joueurs ayant de la bouteille. La richesse du monde de glorantha et le flou artistique qui l'entoure permet au ma�tre de jeu d'�tre assez libre et de puiser des �l�ments de background pour y ajouter ensuite sa sauce et ainsi donner sa vision de glorantha, cr�er son propre monde et je pense que c'est primordial. Glorantha donne de solides bases sur lesquelles s'appuyer et autorise (presque) toutes les libert�s ensuite. Certains peuples ne sont pas sans rappeler des ethnies de notre bonne vielle terre ce qui favorise la compr�hension de leur culture mais elles ne sont pas non plus des caricatures et puisent dans diverses sources et �poques. Par exemple, nos chers amis les lunaires font �videment penser aux romains (surtout lorsqu'on consid�re les orlanthis comme des gaulois) mais ils rappelent �galement les grecs et les sovi�tiques (ah l'administration lunaire !). En bon frna�ais ber��s par Asterix, on aurait tort de les r�duire � la simple vision romaine alors qu'il y a de nombreuses id�es � prendre dans d'autres cultures. Comme pour les orlanthis qui rappellent autant les gaulois que les saxons, les celtes ou les vikings...

en ce qui concerne le syst�me de r�gle d'Herowars, il est parfaitement adapt� au style h�ro�que du jeu. Je n'ai jamais vu de syst�me aussi souple et aussi simple (une fois qu'on a saisi le principe des ma�trises). Si quelques flou subsistent parfois sur certains points, notamment la magie avanc�e, les r�gles d'opposition simple et d'opposition dramatique permettent largement de r�gler toute situation de jeu. Le meilleur atout des r�gles selon moi est qu'il force � la description des actions entreprises par les joueurs. On passe du simple
"j'attaque" ou "je lui met un coup d'�p�e" � "J'attends le dernier moment quand
son �p�e va me frapper et je me baisse afin de la laisser passer au dessus de ma t�te pour profiter de l'ouverture en lui plantant ma lame dans le ventre" ce qui est quand m�me plus int�ressant � jouer. En tout cas c'est de cette fa�on que mes joueurs et moi d�crivons toutes les actions.

Pour r�sumer ma pens�e, j'ai cherch� pendant longtemps un JDR qui me correspondait et je ne trouvais jamais ce qu'il me fallait. Je devais toujours r��crire ou changer des morceaux du background et des r�gles. Herowars est tr�s souple et m'a permis de trouver un jeu o� les r�gles �taient juste ce qu'il me fallait et o� le background me permettait d'int�grer mes propres �l�ments. C'est donc bien simple, j'ai rang� au placard tous les autres jeu que je maitrisais pour ne plus mener de campagnes qu'� Herowars. Je ressort bien de temps en temps un "vieux jeu" pour un One-Shot mais c'est par Nostalgie principalement et pour ne pas se prendre la t�te, comme un bon vieux sc�nario I.N.S/M.V. par exemple.

Voil� Philippe, tu as mon avis...



 

"Virtus, Ardor Honestasque pro Libertate."
 

Julien "Dragon" Lebbe.    



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