[H-S ?] Delirium Ferri in defensionem D20i (ex- D20 & HQ)

Auteur: Julian Lord <jlord_at_...>
Date: Tue, 16 Sep 2003 23:44:51 +0200


FF :

> Je ne connais pas bien (A)D&D mais le D20 actuel semble quand m�me un
> progr�s ENORME sur les �ditions pr�c�dentes. D'abord, c'est devenu un
> SYSTEME alors qu'il n'y avait qu'additions de r�gles auparavant.

En r�alit� deux syst�mes tr�s proches coll�s ensemble, mais l� �a devient de la tetracipillosectomie, donc je ne m'avance pas plus dans cette direction ... ;-)

> Les "Points de Coup" de D&D restent un probl�me. Les PJ tuent des
> monstres et deviennent de plus en plus durs � tuer, y compris dans
> une chute d'escalier. Mais l� aussi, HQ avec ses Points d'H�ro�sme ne
> peut pr�tendre � plus de "r�alisme" (en fait, HQ g�n�ralise encore
> plus l'absurdit� �pique des HP).

En fait, les PA de HQ repr�sentent ce qu'auraient d� �tre les PdV de D&D ...

(Belle absurdit�, soit dit en passant ... )

> Un conseil pour les gens r�ticents � l'�gard de D&D : jouez dans
> Council of Wyrms, le monde o� on joue des Dragons. Tout ce qui est
> absurde dans D&D devient logique. Les personnages doivent aller
> chercher des tr�sors (ils ont besoin d'or et d'objets magiques pour
> faire leur Mue de peau draconique), ils passent leur temps dans des
> tunnels (h�, ce sont des reptiles), ils gagnent des points de vie
> (ils grandissent � chaque Mue de plusieurs douzaines de centim�tres)
> et deviennent graduellement "intuables" par moyens ordinaires (ils
> deviennent de Vrais Dragons).

W�rf w�rf !!!

C'est excellent !!

Julian

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