Re : Motivé! Motivé! (air connu ?)

Auteur: Julian Lord <jlord_at_...>
Date: Thu, 16 Oct 2003 10:03:57 +0200


(Je reviens un peu sir les d�buts de cette discusse int�ressante .... )

JC & Pradal Pir :

> > J'ai un petit probleme avec mes joueurs : ils ne croient plus en la
> > liberation de Sartar ! (NB : ils n'ont pas lu le roi de Sartar)

H� h� h� ... pour moi, l�, ce n'est pas un probl�me, mais une belle situation de roleplaying. :-)

Je crois qu'il est bon de se rappeler que le v�ritable but d'un groupe de persos Sartarites n'est pas la Lib�ration, mais leur propre survie et celle de leurs proches, comme principe de base de la GdH s'entend.

> > J'en ai meme un qui a pete un plomb et voulait rejoindre le camp de
> > l'Empire !!! Il m'a fallut bien 10min pour le convaincre que si, il
> y
> > avait encore un espoir, etc...

Moi, j'aurais plut�t pass� dix minutes � essayer de comprendre s'il s'agissait l� juste d'un coup de blues passager, ou s'il s'agissait r�ellement d'une d�cision importante et r�flechie... mais c'est peut-�tre ce que tu as fait ?

> > Bref, ma question est : comment lui redonner espoir sans forcement
> > lui gacher le plaisir en lui devoilant l'avenir (ou du moins, un
> > avenir possible avec le reveil du dragon, etc) ?
> >
> > Merci pour vos idees

Ben, si vraiment tu tiens � ce que les H�ros restent dans la ligne Sartar Rising / Lib�ration de Sartar, ce que je ferais � ta place c'est que je les laisserais d'abord faire : eh oui, qu'ils trahissent la Cause, qu'ils abandonnent la Lutte, etc etc. Alors, que font-ils dans ce cas-l� ? Question int�ressante ...

Plus int�ressante encore s'il y a une scission politique au sein du groupe, parce que cela refl�te une r�elle scission au sein des Sartarites eux-m�mes !

Mais, bottom line comme disent les 'ricains : les sartarites en ont marre, Marre MARRE d'�tre les �ternels perdants, et donc quitter le camp des Lib�rateurs en 1622 est bien entendu le meilleur moyen d'�tre encore une fois du c�t� des perdants.

Un peu comme devenir Vichyiste au lendemain du Jour J ... ;-)

Bof, quoi ...

> > Toute l'�volution mentale de ce h�ros �tait justifi�e. Tu
> > aurais du lui permette de
> > jouer cela.
>
> Je ne l'en ai pas empeche !!! Au contraire, il est en plein dedans !
> Et je ne veux pas le diriger, je veux l'influencer !
> Si je n'y arrive pas, et s'il continue a penser qu'il faut laisser
> tomber et partir a la peche au gros au large de Jrustela, et bien on
> avisera.

Ca a l'air bien int�ressant tout �a ...

Mais, ce personnage n'a-t-il pas de relations, que diable ?!

Une m�re, des fr�res, une jeune ni�ce, que sais-je ? N'a-t-il vraiment rien qu'il d�sire ardemment prot�ger envers et contre tous (car oui, "la Cause" c'est beau, mais c'est un peu vague, non ?)

Ce personnage a-t-il d�fini un but personnel, comme pr�conis� dans HQ ?

Ou bien n'a-t-il vraiment plus rien � cirer des souffrances de ses compatriotes ?!

Ne sera-t-il pas tent� donc de se r�fugier, affectivement, dans l'Amour avec un A majuscule ? S'il est psychologiquement r�aliste, ce serait peut-�tre l� sa seule voie d'issue ... et lui permettrait de se reconstruire de nouvelles motivations.

> Et qu'est ce que je fais du reste du groupe ? Il va jouer un
> traitre ? Et lorsque les autres vont le decouvrir ?
> Bref, a mon avis, la situation risque de finir par : 1 joueur de
> moins dans l'equipe, ou alors 2 equipes differentes a gere, et je
> joue pas assez souvent pour ca.
> Tu oublies qu'il ne s'agit pas des repetitions d'une piece de theatre
> avec une histoire qui se termine au tombe de rideau.
> On joue avec une equipe, il y a plusieurs joueurs, et on joue sur le
> long terme.

Eh bien, est-ce qu'ils appartiennent tous � un seul clan, ou tribu, ou quelque chose de la sorte ? Pourquoi ne pas simplement montrer que le clan / la tribu est lui / elle aussi d�chir�(e) entre deux attitudes, face � la m�me angoisse que vit le groupe, et faire �clater le probl�me au grand jour, mais dans une situation non-conflictuelle (car le kinstrife serait bien entendu le pire des calamit�s possible, et � �viter donc � tout prix) ?

Tu pourrais ainsi organiser un certain nombre de sc�narios durant lesquels la pol�mique ferait son petit bonhomme de chemin, et �a ne m'�tonnerait pas qu'une solution se pr�senterait, et que tu aurais maintes occasions pour proposer la ou les trame(s) que tu pr�f�res ...

Et puis ce serait un joli moyen, m�me si c'est un peu d�licat � r�aliser, de montrer un d�sespoir r�el de la part des sartarites ordinaires se muer lentement d'abord vers la prise de conscience d'un changement magique et politique important, puis vers des interrogations, enfin vers le renouveau d'un espoir ...

Et puis laisse faire tes joueurs, c'est � eux de s'adapter � la nouvelle donne de l'apr�s-Iceland, apr�s tout !

> Comme le dit si bien GS, 'Si vous n'avez pas de r�elle raison de
> dire non alors
> acceptez'
> D'habitude, je n'aime pas trop les citations � la con sortie de
> leurs contextes mais je
> pense qu'il a raison.

Sauf qu'avant il disait plut�t : 'Si vous n'avez pas de r�elle raison de dire oui alors refusez' ... (ceci dit hors contexte s'entend) ... ;-)

> > Il est d�motiv�, m�me apr�s la bataille d'Iceland ? Ils ont gagn�,
> pourtant, non
> > ?
>
> Oui, mais la situation n'est pas brillante pour autant. Quasiment
> personne n'a recupere les pouvoirs d'orlanth,

Hum ! En principe, le sc�nar pr�voit que tous ceux qui sont pr�sents � la bataille les ont regagn�s (participation � une QH), mais YGWV et je ne sais pas exactement comment la suite de SR pr�voit de r�pandre ces pouvoirs plus largement. Si c'�tait moi, je dirais que les H�ros d'Iceland peuvent transmettre le Nouveau Souffle d'Orlanth lors de nouvelles initiations, ou un truc dans le genre, mais comme j'ai pas encore jou� le sc�nar je sais pas ce que j'en ferai vraiment ...

En revanche, retour de Voria = r�veil d'Ernalda, alors de ce c�t�-l� pas de probl�me ...

Julian

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