Re: Ch.16: Ambroise et la princesse

Auteur: Eliane Jaulmes <jaulmes_at_...>
Date: Thu, 23 Oct 2003 19:03:24 +0200


Selon Rappar <rappar_at_...>:
>
> >Ces cr�atures griffent, mordent, se d�placent
> >terriblement vite et ne l�chent pas facilement prise. Enfin,
> >haletant, boueux et bless� en de multiples endroits, Ambroise se
> >retrouve ma�tre des lieux et provisoirement en s�curit�. (...)
>
> Eh eh, quel talent! :-) on s'y croirait!
> Tout �a s'est r�gl� � coup de PA?

J'avoue que je ne sais plus. Il faudrait demander au joueur ou au MJ qui ont peut-�tre tout ca mieux en t�te que moi.

> >Augustus engage le combat d'un grand coup de sa lame noire. Le
> >Thanatari n'est pas assez rapide et Ambroise l'esquive ais�ment.
> (...)
> >Les deux jeunes gens se ruent � l'ext�rieur au moment o� la
> >tour bascule. Elle s'�croule dans les marais avec
> >un grand fracas, soulevant un �norme nuage de poussi�re.
>
> tout �a c'est tr�s bien d�crit. :-)

Merci !

> Enfin un peu d'action! - bien que je
> comprenne que les multiples interactions avec les PNJ, d�crites dans les
> chapitres pr�c�dents, soient n�cessaires � toute campagne avec une intrigue
> digne de ce nom.

Les pr�c�dents �pisodes avaient tout de m�me leur part d'action (combat contre Telmor, �vasion du Palais de Sartar) mais j'ai peut-�tre un peu moins insist� dessus.
Rassure-toi, il y a pas mal de sc�nes d'actions dans les parties qui viennent (mais pas trop dans la prochaine). En fait, de mani�re g�n�rale, il y a assez peu de combats dans nos parties.

C'est encore plus vrai dans la nouvelle campagne qu'a commenc� Philippe o� il y a eu seulement environ 5 gros affrontements en 17 parties. Il arrive qu'on passe la totalit� de nos 4/5h de jeux � discuter avec des PNJ ou m�me entre nous :-)

Par contre, c'est s�r qu'� lire, il vaut mieux un peu d'action...

Mais c'est pas toujours non plus d�nu� d'action de parler avec des PNJ. On le joue m�me parfois en combat dramatique : imaginer essayer de faire changer d'avis une entit� magique qui vous veut du mal, alors que vous �tes en son pouvoir, � plusieurs centaines de m�tres dans les airs, et qu'elle s'appr�te � vous balancer en pleine nuit au milieu de la for�t d'Arstola et � lacher les elfes sur vous.

> Mais au fait, c'est un �pisode "un MJ- un joueur" que tu nous d�cris-l�?

Effectivement, pendant toute cette sc�ne (qui n'a pas �t� jou�e d'une traite mais entrecoup�e des actions des autres joueurs), il n'y avait qu'un joueur concern�.

> En �tais-tu, ou y as-tu assist� pour tout raconter aussi bien? :-)

Ce n'est pas moi le joueur, si c'est bien �a ta question.

Par contre, j'ai assist� � toute la sc�ne, ce qui aide pour r�diger le r�cit. Le MJ et le joueur concern� m'ont ensuite �galement donn� leurs souvenirs.

Nous restons toujours tous autour de la table, m�me quand l'action se d�roule sans notre personnage. C'est plus sympa, �a met de l'ambiance autour de la table de jeu et les joueurs sont tous capables de faire la diff�rence entre ce qu'ils savent et ce que sait leur personnage. Par exemple, lors de cette partie l�, il y a eu un grand cconcert d'exclamations autour de la table lorsque le joueur a dit que son personnage fuyait l'�boulement de la tour en ayant compl�tement oubli� la princesse qu'il devait sauver. Il a eu droit � pas mal de commentaires sur 'ces Meldeks misogynes qui pr�f�rent sauver leur peau que sauver une princesse en d�tresse' :-)

Eliane.

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