SPOILER : comment s'est joué le scénario "Fish Rain" pour mes joueurs

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Tue, 23 Dec 2003 22:21:47 +0100

SPOILER SPOILER SPOILER : je vais parler du sc�nario "Fish Rain" fourni dans le livre "Heroquest", que j'ai fait jouer � trois jouers le week-end dernier.

NE LISEZ PAS SI VOUS DEVEZ JOUER CE SCENARIO, ou si vous �tes un des joueurs concern�s car je vais parler de la suite...

Bon, alors voil�. J'ai modifi� le sc�nar en le faisant passer au niveau tribal ; les joueurs qui sont un dr�le de ramassis de basse-caste (un exgladiateur,  un voleur et un soldat de la L�gion de l'Arc Vert en perm') sont mandat�s par une des membres du Conseil Tribal des Blackwaters (nord-est de Tarsh, au bord de la rivi�re de l'Anguille Noire. De l'autre c�t� c'est la for�t puante).

Les joueurs, un peu h�sitants, se la sont jou� sournois ("on va faire semblant d'�tre des voyageurs...") au lieu de se pr�senter comme mandat�s par le conseil. Je dois dire que je leur avais laiss� entendre que leur mandant semblait outrepasser ses responsabilit�s et les envoyer de sa propre initiative, donc ils ne savaient pas trop sur quel pied danser.

Le gladiateur, initi� de Grevlar l'Indompt�, a fritt� haut-la-main le d�monrequin.  Ils ont �t� voir Oralprath dans sa grotte (pas fiers lors de l'exploration, avec le voleur qui faisait des farces � l'archer-�claireur - j'ai coll� un trait "humour d�plac� 15" au voleur et boost� la capacit� "calme" de l'archer.

Ils sont devenus tout p�le quand ils ont loup� leurs jets de renseignements et ont appris que Varvar se terrait dans le manoir d'un sorcier de Dara Happa. Pour compliquer, j'avais placer le manoir sur le territoire de la tribu voisine des Mellmuri, esclavagistes notoires et pas en bons termes avec les Blackwaters. Je leur ai fait miroiter la perspective d'une guerre inter-tribale d�clench�e par quelques aventuriers incons�quents, ils y sont all�s TRES prudemment, en passant une 1/2 heure � pr�parer leur couverture et en �voquant le sort des esclaves ran�onn�s. Un r�gal.

Une fois sur place, l'archer a entra�n� les autres, ils ont p�n�tr� dans le manoir et Patrikus s'est mis � spasmer quant ils lui ont mis la Gaffe d'Oralprath sous le nez. L'archer, gr�ce � "sentir les embuscades" a senti venir l'attaque par rugissement du p�kinois et l'a clou� d'une fl�che au sol.

Pendant la bagarre avec Varvar, le voleur est all� visiter le manoir (fauchant le Grimoire de Patrikus sur la sorcellerie aquatique), revenant � temps pour soutenir les lutteurs en criant "allez-y les gars, faites-en du sushi" (j'ai donn� +1 pour �a). J'ai �t� pris de court quand le gladiateur a empoign� Patrikus et l'a balanc� � toute vol�e dans la fontaine ou pataugeait Varvar, mais j'ai fait en sorte que la chose (qui en a encore besoin) le rejette. La bagarre a �t� chaude mais ils furent vainqueur.

Ils ont ensuite n�goci� une ran�on avec Patrikus contre leur silence et l'on laiss� partir. Je pense que je leur ressortirai un de ces jours, toujours avec Yapper le p�kinois rugissant (trop bon). Ils ont �prouv� le besoin d'aller tout raconter � la Conseilli�re Tribale ensuite, qui n'en a pas �t� trop ravie et a invent� une fausse histoire qui n'implique pas de voisin irascible ni de monstre demi-chaotique.

Toute l'affaire a pris plus de 5H de jeu. Apr�s, je les fait aller vers Furthest pour faire examiner le Grimoire des Deux Cit�s du Bleu par un vrai sorcier, mais � surprise ils se font fait attaquer par des aramites, tr�s bien organis�s, qui ont r�ussi � leur piquer le Livre. Ils les ont poursuivi dans la For�t puante, et l'archer, membre de la Greenbow Legion, a appel� les aldryami pour les aider � retrouver les aramites. Nous nous sommes arr�t�s au moment ou ils arr�taient un plan pour reprendre le livre.

LE FUTUR : Vont-ils attaquer comme des fous, ou d�fier le chef des aramites, ou voler le livre dans la nuit ? C'est un groupe assez �quilibr� pour tous ces choix. Ensuite, il faudra porter le livre � un grand sorcier � Furthest, qui pour son analyse mettra le groupe � la disposition des forces de l'ordre, qui vont utiliser les persos pour �liminer un gang r�calcritrant (le "Quiet Thunder", des sales terroristes orlanthis qui perturbent la paix lunar). On verra ce qu'ils feront alors.

Ensuite, il faudra d�cide quoi faire du Grimoire Bleu. Je crois qu'il va encore �tre vol� et qu'il faudra encore le r�cup�rer. Toutes ces histoires donneront une id�e de sa grande valeur et le Conseil d�cidera d'offrir le Grimoire au Roi Moirades pendant la C�r�monie du Tribut, gagnant ainsi un grand prestige � peu de frais. Mais les concurrents des Blackwaters, en particulier les Mellmuris, vont tout faire pour saboter ca.

Comment trouvez-vous ? Des id�es pour enrichir, clarifier, pimenter la chose ?

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