RE: [Glorantha_VF] Questions sur le Fimbülwinter

Auteur: Flavien Liegeois <flavien_liegeois_at_...>
Date: Tue, 24 Aug 2004 14:16:17 +0200

> > Faudrait que je trouve le courage et surtout le tps de continuer de la
> > r�diger, mes joueurs ont qd m�me bien avanc� depuis, ils ont retrouv�
>Voria,
> > ont train� ds Dorastor (que c'est bon des joueurs plein d'innoncence)
>
>Ils ont surv�cu ?

ouais mais ils n'ont pas quitt� la route commerciale et les r�gions frontalli�res ! ;-)
Ils ont mis un peu le boxon � certains endroit mais ils s'en sont bien sortis !

Dans la campagne pr�c�dente (avec les m�mes Pjs) , j'ai eu 2 morts ! Ca fait parti du jeu ;-)
(La nouvelle campagne a un lien avec la premi�re tt de m�me)

>Ils ont surv�cu ? :)
>
>Ils avaient un Eurmali avec eux ?

Nan, ils n'en avaient pas, j'ai adapt� ta qu�te en fait ! Mais bon, avec cette bande de joueurs, pas besoin d'avoir un eurmali :-)) !

> > et particip� � des combats ds l'ar�ne de bout du
> > monde ! D'ailleur y en a un qui est � 1 pt de vie (RQ evidemment) au
>pied de
> > la grande porte de l'ar�ne pendant que les autres sont en fuite ! h� h�
>!
> > (rire sadique) ;-)

>Dur dur. Et ... ils vont survivre ?
>Ils doivent quand m�me commencer � �tre endurcis, apr�s tout �a.

Rapide r�sume ;-) :

Ca fait 3 ans qu'on joue, les 6 premiers mois 2 fois par semaine (c beau d'�tre �tudiant) et les 2 derni�re ann�es, 1 grosse partie ts les 3 mois en moyenne ! Ils commencent donc � �tre fort, bcp de comp�tences au dessus de 80% qques une au dessus de 90 !
En tt j'ai 5 joueurs ! Au dernier sc�nar, ils sont rentr�s chez eux 1 an apr�s le retour du printemps. (J'ai profit� de la qu�te pour les faire rentrer 1 an apr�s leur d�part. Suite � l'hiver, une r�sistance orlanthi s'est d�velopp�e mais les lunaires ne voulant pas que ca d�g�n�re font le m�nage � la moindre occasion. Evidemment, au sein du village des Pjs (ils sont tous originaire du m�me clan sauf 1) qques personnes ont servit d'exemple et ont �t� envoy�es ds les ar�nes de Bout du monde. C'est ce qu'on appris mes joueurs en rentrant. L'un des exemples est le p�re d'un de mes joueurs ! Forc�ment, il ont d�cid� de partir pour tenter de les d�livrer, surtout que ca commence � faire bcp de parents proches des Pjs qui meurent ! (2 p�res sur 3 (2 pj ne sont pas membre du clan) et 1 fr�re (au premier sc�nar, jou� par un des joueurs ki a repris la soeur ensuite ;-) ) Suite � diverses p�rip�ties, ils ont fini par s'engager volontairement (pas tous qd m�me) afin d'avoir plus d'infos sur comment d�livrer les gens de leur village !
Entrainement ....... et le jour J arrive, c'est une grande r�union de gladiateurs, des personnages importans sont dans l'ar�ne).....! Je passe les d�tails, mais apr�s qques jours dans les ar�nes � faire qques b�tises, les volontaires sont mis avec les non-volontaires ... ;-) !

Donc je jour J arrive et qques �preuves se passent, ils sont puissants donc s'en sortent correctement sans �tre bless� ! Puis il d�cident de tenter de s'�chapper qd un des esclaves leur annonce le dernier jeu ! A priori, deux �quipes vont �tre form�es et ca sera un match � mort entre les deux �quipes ! Evidemment, ils se sont dout�s qu'il ne seraient pas tous dans la m�me �quipe ce qui pourrait �tre g�nant pour la suite ;-) ! Dommage que ca ne se soit pas fait, j'aurai bien voulu voir la r�action qd il aurait fallu se battre contre ses compagnons !

Ils organisent leur plan .... et parviennent � forcer le passage au moment o� les gardes ouvrent les cellules ! Pendant ce tps les Pjs non engag�s (spectateurs) sortent de l'ar�ne et partent ouvrir les portes pour tenter de les aider (ca se voit et s'entend que qques chose se passe � l'interieur). Un combat s'ensuit dans les couloirs de l'ar�ne et ils arrivent alors proche de la porte pour se retrouver dans la rues adjacentes! Certains du groupe arrivent � s'�chapper sauf une qui prend un violent coup ds le dos et s'effrondre � moiti� morte ! (pas totalement ;-) ! Parmis les autres, 1 s'est cach� dans une ruelle mais vu son d�guisement, c pr�f�rable de rester cach� (suite aux combats, les v�tements sont couvert de sang ....) ! 1 gr�ce � sa magie a r�ussit � sortir de la ville en courant tellement rapidement que les l�gionnaires n'ont pas r�ussit � fermer les portes � tps ! Et les 2 autres ont r�ussit � subtiliser des v�tements dans le march� sans se faire voir (au milieu de la cohue) et son dans les ruelles sombres de la ville ! ;-)

J'aime bien qd les joueurs sont �parpill�s comme �a !

Savoir si ils vont survivre, certains surement, tous je ne sais pas ;-) ! Je ne sais pas encore ce que je vais faire avec le Pj prisonnier � moiti� mort !
Ma campagne est pas tout � fait finies et elle a pris un autre direction ! J'ai l'intention d'ins�rer la campagne du Zola Fel et ensuite de faire descendre le Berceau sur le fleuve ! Ils ont un objet � d�truire et � priori c'est � Pavis qu'ils d�couvriront comment ! Peut-�tre que je vais envoyer le Pjs en tant qu'esclave � bouillon de Lune pour qu'elle soit vendue et en profiter pour faire le sc�nario, L'eveil des eaux dormantes ! Mais de ce que j'ai lu, il faudra surement que je modifie des choses ! Et il faut d�j� d�livrer le Pj prisonnier ;-) ! O� alors, je vais la condamner � mort et les autres devront la d�livrer mais l� ca peut encore d�g�n�rer ! ;-)

Si t'as des suggestions, je suis preneur ! D'ailleur, qqun a-t-il fait jouer le sc�nar du berceau ? Et surtout, qu'on fait les joueurs � la fin? certains sont-ils rest�s dessus ? Avez vous des infos sur la rencontre avec Harrek et le berceau ensuite?

Merci !

Flavien



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