[Glorantha_VF] [long] Re : Dieux artisans (Caladra et Iles Oubliées de Dieu)

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 01 Oct 2004 23:49:43 +0200

[Ce mail contient surtout de longs extraits de textes, donc sera surement de lecture un peu pesante]

Flavien Liegeois wrote:

>>J'ai d�taill� de mon c�t� (en fran�ais) les dieux du Pays de Caladra,
>>dont les dieux artisans. Je peux t'envoyer ca pour donner des id�es,
>>si jamais tu veux. J'avais essay� de ne pas trop reproduire Thunder
>>Rebels.

>
>
> oui je veux bien ca peut donner des ID.

Voila divers bouts en rapport plus ou moins lointains avec l'artisanat :

Aspect "Caladra le Feu Souterrain"

Lorsqu'Argan Argar l'a r�duit en esclavage, Caladra a pris le nom d'Obsidienne et est devenu noir et dur comme le c�ur du Seigneur T�n�breux, pour pouvoir lui r�sister. De honte et de tristesse, il a pleur� des larmes noires qui sont devenues les premi�res pierres d'obsidienne. Mais de la laideur peut jaillir la beaut�, tel est l'enseignement de ce sous-culte. Il a cr�� le Palais de Verre Noir, le plus beau palais jamais fait, m�me si cela �tait pour le Noir Marcheur. Une fois de retour dans la sylve, Obsidienne offrit ses pierres � Asr�lia en leur montrant leur tranchant aiguis� et leur belle surface polie. Il s'en fit la premi�re pointe de fl�che et la premi�re lame et apprit aux hommes comment s'en faire des armes pour lutter contre les Uz et tous leurs ennemis.

        De nos jours, ce culte est toujours regard� avec un certain m�pris par ceux qui ne comprennent pas que ce qui ne nous tue pas, nous rend plus fort. Grace � Obsidienne, les Caladrais sont maintenant plus forts et sont capable de faire de superbes armes et objets. Une autre rumeur au sujet du culte est qu'il est encore au service des Uz, ce que d�mentent cat�goriquement ses initi�s.

Vertus : Supporter les difficult�s, fiert� int�rieure Capacit�s : Travailler l'obsidienne
Affinit� : Obsidienne [Transformer la Roche, Sentir l'Obsdienne, Modeler l'Obsidienne, B�nir l'Obsidienne, Lame Tranchante] Secret : Eveiller l'Obsidienne [En toute chose, un da�mone sommeille et peut �tre �veill�. Mais ce secret est dangereux, car les T�n�bres sont tapies au c�ur de l'obsidienne et le da�mone a toutes les chances d'�tre au service du Noir Marcheur et non pas du Feu Souterrain]

Fruit des amours avec Asr�lia, Jade est un dieu vert et beau. Il fut le premier cadeau que fit Caladra � Asr�lia : une nouvelle pierre, verte comme les feuilles, vivante et douce. Mais lorsque Jade et ses guerriers ont combattu pour sauver la Sylve des T�n�bres et du Froid, ils sont tous tomb�s les uns apr�s les autres et avec eux est partie la vie qui habitait le jade. De nos jours, on trouve encore du jade dans les montagnes : ce sont les os des guerriers morts et le jade qu'on en extrait n'est qu'un pale reflet de la pierre vivante de jadis.

Vertu : Appr�cier la beaut�
Capacit�s : Travailler le jade
Affinit� : Jade [Transformer la Roche, Sentir le Jade, Modeler le Jade, B�nir le Jade, Changer la Couleur]
Secret : Jade Vivant [Le d�tenteur du secret peut redonner vie � un petit fragment de jade, pas plus gros qu'un poing. Une fois anim�, le jade de comportera comme un petit animal et c'est pourquoi les rares d�tenteurs du secret l'appliquent surtout sur des petites statuettes en forme d'animaux. Se faire offrir une telle statuette est une marque de grand honneur.]

Aspect "Caladra l'Homme"

Orstac est l'un des fils d'Asr�lia et Caladra. A peine n� qu'il commen�ait d�j� � tisser ses langes et � d�corer son lit de branchages. Par la suite, il est devenu le plus grand artisan du Premier Village et c'est lui qui a d�cor� la maison de ses parents et tiss� la Premi�re Robe avec Olr�ne, sa femme. Il recouvre la majorit� des activit�s d'artisanat, mais sa pr�f�rence va au travail des mati�res v�g�tales et animales (bois, chanvre, laine, ivoire, cuir, etc.).

Vertus : M�ticuleux
Capacit�s : Travail <d'une mati�re particuli�re>, Travail <d'une autre mati�re> [Comme pour les sous-cultes de 'travail' chez Asr�lia, la plupart des artisans masculins vont suivre le mot-cl� d'Artisan, qui leur donne de nombreuses autres capacit�s] Affinit� : Artisanat [B�nir les Outils, Travailler avec Pr�cision, Faire avec Ce qu'On A, Enchanter le Cuir, Enchanter le Bois] Secret : Comprendre le besoin [Orstac avait toujours � c�ur de r�aliser tr�s exactement ce qu'il fallait pour sa famille. En d�couvrant ce secret, le d�tenteur peut sonder le c�ur de son client et lui r�aliser exactement ce dont il a besoin, m�me si ce dernier ne le sait pas lui-m�me.]

Aspect "Asr�lia la Femme'

Olr�ne �tait une petite aide des S�urs Nourrici�res, qui s'occupait d'enlever la laine des animaux de Tania, de r�colter les fibres des plantes de Rania et de broyer les poudres ramen�es par Ounia. Un jour, voyant tout ce qu'elle avait rassembl�, elle d�cida d'en faire quelque chose de nouveau. Elle m�langea les fibres, la laine et les pigments et en fit Olr�niasta, la Premi�re Robe. Par la suite, elle inventa aussi les v�tements des hommes, les tapis, les couvertures et tout ce qui peut se tisser. De nos jours, chaque clan a ses propres secrets et les tisserandes c�l�bres font la fortune de leur famille.

Vertu : Sens esth�tique
Capacit�s : [Note : la majorit� des initi�es d'Olr�ne suivent l'occupation de Tisseuse, qui leur donne toutes les capacit�s n�cessaires.] Affinit� : Tissu [Doigts Infatigables, Couleurs Eclatantes, Renforcer un Tissu, Mes Doigts Racontent une Histoire, Unir les Fils] Secret : Sens du tissu [Ce secret permet d'interroger tout tissu pour savoir � qui il appartient, comment il a �t� fait, entre quelles mains il est pass�, etc.]

La petite d�esse Della avait �t� envoy�e par Asr�lia pour lui chercher de l'eau. Elle arriva au bord du grand fleuve, mais ses petites mains ne pouvaient attraper l'eau et Lara la Dame des Fleuves n'�tait nulle part en vue pour l'aider. Elle s'est alors assise sur la rive terreuse et s'est mise � jouer avec la glaise, en r�fl�chissant � comment elle pouvait bien ramener de l'eau � sa m�re. De ses mains jaillit alors Dallariasta, le Premier Pot, qui lui dit : utilise-moi, je suis Celle Qui Contient. Toute heureuse, Della couru alors au village avec le pot rempli d'eau. Par la suite, elle fit appel � la magie de son p�re le Dieu Br�lant pour obtenir des pots plus r�sistants et aux couleurs encore plus �clatantes.
De nos jours, Della est un sous-culte mineur, mais pr�sent dans tous les clans. Qui pourrait se passer de poterie ?

Vertu : Pers�v�rante
Capacit�s : sculpter, travailler l'argile [Note : la majorit� des initi�es de Della suivent l'occupation de Poti�re, qui leur donne toutes les capacit�s n�cessaires.]
Affinit� : Poti�re [Parler � l'Argile, Maintenir le Feu, Je Vois la Forme, Durcir un Objet de Terre, Couleurs Eclatantes] Secret : �veiller l'objet [Le secret permet de voir le da�mone qui sommeille en toute poterie et de l'amener doucement � l'�veil. Eveiller un objet demande un rituel de quelques jours, d'une difficult� de 10M (voire plus si la poterie est particuli�rement grande). En fonction de la qualit� de r�ussite, le da�mone aura une puissance d�pendante de la capacit� d'�veil de l'adepte.]

>>Je sais que j'en fais souvent de la pub, mais je pense que sur le site
>>>kethaela.free.fr, il doit y avoir des descriptions de la magie de
>>>certaines �coles de sorcellerie des Iles du Bras Gauche : les
>>>M�canistes tout particuli�rement, ainsi que de L�onardo le
>>>Scientifique. Peut-�tre cela peut-il t'aider. Le personnage a pu �tre
>>>�l�ve du Ma�tre !

>
>
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> j'ai commenc� � regard�, je vais creuser �a.

Pendant que j'y suis, voila L�onardo et les M�canistes des Iles du Bras Gauche/Iles du Dieu Perdu

L�onardo le Sage Libre :

S�rement le plus connu des sorciers-inventeurs des �les du Bras Gauche. Il est le fer de lance des M�canistes et des Unicistes, parsemant les �les de ses inventions farfelues, toujours diff�rentes. Il a �t� si utile depuis 30 ans que le Roi-Dieu lui a accord� le titre convoit� de Sage Libre, qui le d�noue de toute vassalit� envers un Talar. Tant qu�il respecte les �dits locaux (ce qu�il fait souvent car il est doux de nature), il est libre d�aller et venir o� il le souhaite. Le Roi-Dieu lui a aussi octroy� une bourse g�n�reuse, qui a d�j� �t� rembours�e de nombreuses fois : ses machines ont d�j� servi � lutter contre les Pirates-Loups et � retarder l�avance lunaire lors de l�invasion du Pays Saint en 1605 ST.
On lui attribue l�invention du Char-Araign�e, du P�dalocopt�re, du Tube Sonique, de la Grande Mouette de Bronze et de l�arbal�te � r�p�tition � double f�t invers�.
Il est entour� d�une foule de disciples enthousiastes qui boivent les paroles de leur ma�tre et tentent de l�imiter en tout point.

Les M�canistes :

� Nous avons des mains, nous avons des id�es. Le monde est l� pour �tre am�lior�. Tel est le fardeau de l'homme de science, tel est son destin, que de lutter pas � pas pour transformer l'indigne condition humaine par la d�couverte et les inventions. Sans cela, nous ne sommes que des animaux. Puits, poulies, palans, leviers, miroirs : tout cela vient de nous. Beaucoup encore est � venir : le vol, utiliser le soleil, le vent, les vagues ! �

Les m�canistes sont des scientifiques, des ing�nieurs (termes qu'ils ont invent�s). Ils ne se pr�occupent pas de la nature de l'homme ou de sa destin�e. Ce qui les fascine c'est le monde physique, ses manifestations et la mani�re dont l'Homme, arm� de son tout-puissant intellect, peut apprendre � utiliser la nature.
Les m�canistes divisent le monde en solides et fluides et enseignent comment on peut utiliser leurs propri�t�s pour le bien de tous. Ils ont au cours des si�cles produit de nombreuses inventions que l'on croirait sorties tout droit de l'esprit d'un Mostali : moulins � papier, engrenages, vis sans fin pour monter l'eau, miroirs, �tranges v�hicules m�caniques. Par la judicieuse exploitation des dons de la nature, et en s'inspirant de toute l'ing�niosit� dont elle fait preuve elle-m�me, ils permettent � l'homme de r�unir en lui les innombrables possibilit�s offertes par la cr�ation.
Le repr�sentant le plus c�l�bre de cette �cole est le fameux L�onardo, dont les inventions comme le p�dalocopt�re ou le crabe sous-marin sont connues dans toutes les �les.

Leurs grimoires habituels sont au nombre de trois, des rumeurs circulant sur un quatri�me, qui traiterait de la ma�trise de la Lumi�re et de l'Ether (contenant des secrets pour faire des miroirs qui concentrent les rayons du soleil). A noter que leur magie ne s'applique qu'aux substances inanim�es et ne fonctionne pas sur les �tres vivants ou les cr�atures d'Outremonde.

Les m�canistes sont suffisamment nombreux et organis�s pour prendre en charge l'enseignement complet des pupilles qui leur sont confi�s.

Conditions d'entr�e : satisfaire l'examinateur, servir pendant 6 ans d'apprentissage et 3 ans de compagnonnage.

   Philippe

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