Gestion de partisans de grande puissance

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Fri, 16 Jan 2004 11:59:34 +0100


Bonjour,

        depuis qq temps, les PJs � ma table deviennent suffisamment puissants pour que leurs partisans deviennent remarquable eux aussi.

Je conserve le principe Hero Wars d'avoir les partisans � -8/-12 pour leurs deux capacit�s. Et comme les persos sont maintenant tous au dessus du 1M2, voire d�passe le 8M2, je me retrouve avec des partisans � 20M, voire plus.

Bien sur, comme en g�n�ral les personnages ont une comp�tence qui d�passe toutes les autres de la t�te et des �paules, on se retrouve avec des partisans dont les comp�tences sont parmi les plus fortes du personnage.

Etrangement, la situation ne me choque pas la plupart du temps. Mais d'un coup le rendre compte que le partisan initi� d'Orlanth se retrouve avec une magie plus forte que le h�ros principal, voila qui peut etre ennuyeyx. La tendance naturelle de tout joueur serait de continuer � booster sa meilleure comp�tence pour entrainer tous ses partisans derri�re lui.

J'ai vu une r�gle maison qui donnait aux partisans comme premi�re cop�tence non pas "Meilleure-8" mais "la moyenne des 5 meilleures" du PJ. Qqn suit ce genre de r�gle ? Calcul fait, cela ne changerait presque pas les partisans chez moi.

Ca permet d'�viter de possibles abus (pourquoi faire de la magie, qui coute si cher � monter, quand mon partisan peut en faire pour moi ?)

HeroQuest r�soud l'un des soucis en d�clarant que les initi�s peuvent uniqueent augmenter qqn avec leurs affinit�s, pas les utiliser directement. Comme la majorit� des partisans sont des initi�s et pas des adeptes...

Bref, o� veux-je en venir ? Je ne sais pas trop :) Pour les premiers partisans qui ont pass� le 1M2 (pour ceux qui auraiernt lu les compte-rendus de partie d'Eliane, il s'agit de Graak le pilote trollinien et de Dina la jeune �tudiante de Calliope), on a fait passer une petite '�preuve' au partisan. un truc pour marquer le coup du passage de 20M � 1M2. Qqch qui rende ca plus significatif que juste changer le chiffre sur la feuille. A chaque fois on a re-r�fl�chi au concept du personnage et on a essay� de voir si les aventures pr�c�dentes ne l'avaient pas chang� qq peu.

Pour Graak, on lui a fait passer le Rituel de Renaissance, le transformant en Troll Sombre, sous le chapeautage du culte d'Argan Argar. Il en a profit� pour en devenir initi�. Pour Dina, ca a �t� la r�daction de sa th�se :)

Dans tous les cas, ca a �t� un jet contre 1M2. Et si le jet est bien r�ussi, le partisan gagne une troisi�me capacit� (� 12, 17, 5M ou 10M selon la qualit� de r�ussite).

J'envisage de faire aussi pour les autres. On verra peut-�tre ainsi des guerriers devenir po�tes ou joueurs de cornemuses, des initi�es devenir adepte, etc.

On ne sait jamais, d'autres ici peuvent peut-�tre appliquer l'id�e chez eux aussi.

        Philippe

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