Re: Mouise lunaire [suite Route du Dimanche et HeroQuest]

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Sun, 01 Feb 2004 12:24:40 +0100


KOLAT wrote:
>
> Un air de deja vu ***musique de gladiator***

Que j'ai utilis�e encore hier dans un horrible combat contre une Reine Scorpion dans l'Empreinte de Larnste, pour sauver une horrible sorci�re qui s'�tait empar�e d'un Zarour li� au Haut Roi du Pays d'H�ort par le rituel du Coeur de Taureau. Avec en guest star, Thryk le G�ant de Glace aux trois t�tes, le Guerrier de Bambou et le Tigre de Papier.

Comment ca, c'est compliqu� ?

> KOLAT
>
> C'est quand pas une mauvaise idee,mais la magie est autorisee?

On peut imaginer plusieurs possibilit�s :

Le livret Unspoken Word 'Tarsh In Flames' d�crit les ar�nes de Tarsh et les pr�sente comme des lieux de sacrifice � Maran Gor, je crois. Qqn a propos� un jour des ar�nes souterraines, dans des lieux sacr�s pour la m�re des tremblements de terre. Avec un plafond rocheux, des piliers de roc et nulle chance pour un orlanthi frileux de s'enfuir en volant.

A ce sujet, il y a eu un truc sur les courses de char dans l'Empire Dara Happien qui a �t� mis sur le site d'Issaries il y a qq mois. On y apprend que la rune du soleil a donn� naissance aux courses de char en rond, tandis que la rune de l'harmonie a donn� naissance aux courses de char en ligne droite.

        Philippe

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