Re: CR de Campagne : la fin

Auteur: Eliane Jaulmes <jaulmes_at_...>
Date: Tue, 3 Feb 2004 17:56:18 +0100


Selon Rappar <rappar_at_...>:

> ...Avec Retard... ;-]
>
> Eh bien bravo pour avoir tenu jusqu'au bout... les CR de campagne sont fort
> durs � �crire (l'enthousiasme est plus grand au d�but). :-))

Eh oui, l�enthousiasme a tendance � s��mousser sur la fin� m�me vers le milieu en fait ;-)

> F�licitations pour l'ach�vement de cette... qu�te :-)

Merci :-)
Et merci aussi de m�avoir encourag�e r�guli�rement :-)

> Le dernier chapitre me laisse un peu dubitatif: les h�ros n'ont plus
> grand-chose � faire sinon � assister, impuissants, aux actions des plus
> puissants qu'eux.

C�est un peu vrai. Le MJ en avait conscience et nous avait averti. C�est le probl�me d�avoir tout plein de PNJ puissants avec des h�ros qui ne peuvent pas vraiment lutter contre eux. Les discussions avec Jar Eel et Grande Soeur �taient tout de m�me bien sympas, m�me si d�couvrir qu�on est que des pions dans le jeu des plus grands met toujours un coup au moral des joueurs ;-) Dans l�ensemble, je crois que les joueurs ont bien appr�ci� le final. Personnellement, j�ai aim� en tout cas.

> (bien que leur sentiment d'impuissance et d'�chec soit
> tr�s rigolo � lire).

Eh eh :-)

> Je ne vois pas quel a �t� leur r�le (� part �tre l�, et
> repr�senter qui ils repr�sentaient); quelle initiative, quelles
> possibilit�s, �taient laiss�es aux joueurs?

Le MJ nous a laiss� l�occasion de discuter avec Jar Eel et Grande Soeur. Ce qui n�est pas forc�ment donn� � tout le monde. Ensuite, le joueur d�En�ric a eu le choix de trahir ou non ses compagnons. Et au vue de ses d�clarations lors des s�ances pr�c�dentes, sa r�ponse �tait loin d��tre �vidente. Ses sentiments vis a vis de Jar Eel �taient fort ambigus. A part ca, c�est sur que ca c�est un peu jou� sans action d�cisive de notre part. Mais c� �tait la derni�re heure ou heure et demie de jeu. Avant il nous avait fallu naviguer jusqu�� la lune, trouver et ouvrir les portes des enfers. L�, on a vraiment �t� actifs et c��tait bourr� d�action. Au final, la derni�re s�ance de jeu s�est �quilibr�e entre les deux.

> Autre question: quelles furent les cons�quences de la campagnes sur
> l'univers? Parce que, j'ai l'impression que "tout redevient comme avant"...
> Le Pharaon retourne chez lui, et les Lunars chez eux !?

:-))))
J�aimerais pouvoir dire que tout est redevenu comme avant (modulo la destruction de l�arm�e de Fazzur tout de m�me, le frein monumental mis � l�invasion lunaire et la lib�ration des enfers de tout un tas de cr�atures exp�rimentales lunaires et d�anciens ennemis � tel Sheng Seleris)� mais Philippe a embray� sur une deuxi�me campagne. Les joueurs ne sont pas tous les m�mes mais certains personnages subsistent de la premi�re campagne et nous jouons dans ce Kethaela parall�le (nous sommes d�finitivement sortis de la trame officielle). Et il appara�t que le Pharaon que nous avons ramen� n�est pas tout � fait � fonctionnel �. Il a d��tranges comportements, semble parfois m�me oeuvrer � la destruction du Pays Saint (lui ou une entit� qui poss�de sa magie). Au point qu�on s�est demand� si on avait vraiment ramen� le bon o� si les lunaires n�avaient pas finalement r�ussi � nous refiler leur B�lintar lunaris�. On a m�me gagn� un b�b� dont les divinations disent qu�il est le fils de B�lintar et de Grande Soeur.
Bref on en est � 25 s�ances de jeu dans cette nouvelle campagne et le paysage kethaelien a d�j� �t� profond�ment boulevers� avec de plus en plus de gens qui se posent des questions sur le Pharaon� Dur dur de continuer � croire en son dieu ;-)

A +

Eliane.

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