Quête d '"amitié" : le prix de l'échec

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Fri, 4 Jun 2004 23:23:11 +0200


Selon Dr-fim <dr_fim_at_...>:

> Pour la remarque sur le fait que les personnages risquent d'y perdre quelque
> chose, j'en suis bien conscient et justement c'est une des chose que je
> cherche � limiter...

/// Pourquoi ? Une qu�te doit offrir de grandes r�compenses mais elle transforme la personne qui la m�ne � terme. Dans le cas pr�cis, quand Heort a rencontr� Ezkankekko en paix pour la premi�re fois apr�s de grandes batailles, il a perdu sa haine et une partie de sa peur. Mais il a gagn� un alli�.

Si les joueurs tentent cette Qu�te et la ratent, alors ils perdront... ils pourraient perdre... une partie de leur courage ("Peur des Uz" � 13, 15 ou 20 suivant le niveau de d�faite), une partie de leur adresse diplomatique (malus de -3, -5, -10 ? � leurs comp�tence diplomatique) ou bien encore des possessions ch�ries mang�es par les Uz ("eh, ils ont bouff� ma Cornemuse des Vents 5M !!!")

Annonce le-leur avec sadisme en les faisant rencontrer un Qu�teur qui a �chou� : c'est une �pave bavante et babillante, affal�e sur un grabat dans le "Foyer des Fendus", la maison o� sont intern�s ceux et celles qui ont pris de gros risques magiques - et ont �chou�. Ca les motivera � bien jouer leur coup.

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