RE: [Glorantha_VF] Quête d '"amitié"troll pour Héortiens

Auteur: Dr-fim <dr_fim_at_...>
Date: Sun, 6 Jun 2004 22:52:09 +0200


Hum, j'avais loup� ce passage tiens... c'est vrai que c'est int�ressant...

Mais je ne sais pas si j'exploiterai ��... parce que refaire vivre une partie de la qu�te des porteurs de lumi�re c'est peut-�tre un peu beaucoup quand m�me dans ce cas-ci... par contre c'est une histoire que tout Orlanthi un peu cultiv� doit conna�tre, donc c'est vraiment � ne pas n�gliger et �� donne un exemple c�l�bre d'alliance...

Merci,

Dr-fim

-----Message d'origine-----
De : Philippe Sigaud [mailto:sigaud_at_...] Envoy� : dimanche 6 juin 2004 22:48
� : Glorantha_VF_at_...
Objet : Re: Qu�te d '"amiti�"troll pour H�ortiens

Julian Lord wrote:
>
> Dr-fim :
>
> >Mais je me demandais, s'il n'existait pas de mythe "classique" d'amiti�s
> >Orlanthi/Uz (je sais que c'est pas ultra classique comme alliance mais ��
> >arrive quand m�me)
> >
> Le mythe de base d'amiti� Orlanth/Uz, c'est durant le chemin de retour
> (je crois) de la Qu�te des Porteurs de Lumi�re. Orlanth est l'h�te
> d'Argan Argar, dans les sous-sols du Palais de Verre Noir (actuel
> Plateau des Ombres). Cela finit par une �norme trahison par AA (du point
> de vue Orlanthi), et ils repartent ennemis.

J'ai un vague souvenir que c'est lorsqu'il part. En fait, ni l'un ni
l'autre : c'est quand il est dans les Enfers, apr�s avoir voyag� vers
l'ouest, travers� la ville des sorciers et plong� dans les portes du
cr�puscule.

Roi de Sartar , p. 88 (oh oh, ce bouquin, je ne l'ouvre qu'une fois par an). La section de la Qu�te des Porteurs de Lumi�re qui s'appelle Dans le Monde Inf�rieur, la longue descente.

"Ils parcoururent des lieux fort recul�s et fort profonds et trouv�rent m�me le chemin menant du Chateau d'Obsdienne. L�, l'Unique Ancien les traita en invit�s avant de les trahir."

Rien de plus. Hm, pas grand chose d'utile.

Le passage suivant peut �tre utile aussi. p. 85 (Le p�riple Occidental, le voyage sur terre)

"Une fois, Orlanth dut choisir entre prendre un raccourci facile et rapide ou aider une arm�e d'�tres vivants. Cependant, cette arm�e provenait de la tribu des T�n�bres, le vieil ennemi d'Orlanth. Elle subissait l'assaut des Kajaboori Inf�rieurs qui incarnaient le nouvel ennemi d'Orlanth. Mais comme la Tribu T�n�breuse �tait r�ellement vivante, Orlanth n'eu aucun mal � prendre sa d�cision. Il mena ses compagnons � Hankarantal, l� o� les falaises ne peuvent �tre escalad�es. Il invoqua le z�phyr de ces lieux et, bien qu'il ne s'agisse que d'une petite brise, le vent suffit aux trois compagnons unis [1] pour surprendre l'ennemi. Les dieux des temp�tes tu�rent assez de Kajaboori Inf�rieurs pour les faire fuir et la situation tourna � leur avantage.

        L'arm�e des t�n�bres d�pendait du commandement de Shankgaro, Seigneur Uz de l'Ouest. Celui-ci n'�prouvait aucune amiti� pour Orlanth car ils s'�taient affront�s pour la jouissance des terres d'Ernalda. Mais il remercia Orlanth et promit d'entretenir ses amis de l'aide qu'il lui avait apport�e."

[1] A ce stade, Orlanth vient juste de rencontrer Issaries et Lhankor Mhy. Il n'a pas avec lui les autres Porteurs de Lumi�re. Ce genre de l�gende ne citant jamais tous les petits dieux qui l'aident et l'entourent, on peut facilement y caser les dieux des joueurs.

        Philippe

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