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Auteur: TB <yanafal_at_...>
Date: Tue, 15 Jun 2004 00:52:32 +0200

En ce qui me concerne, je me limite � la notion des "4 vents combattants". C'est � dire chaque PJ peut avoir 4 suivants... S'il y en a plus, c'est qu'il s'agit des "suivants des suivants" et que donc ils augmentent le suivant et non pas le PJ directement (mais qu'ils contribuent � donner plein de PA)
Evidement, cette notion est valable pour un orlanthi, mais je garde le principe pour n'importe quel groupe.

Dans mon groupe de PJ, je n'ai qu'un seul PJ (sur 7) qui ait des suivants: un oasien spirit talker de Tada et de Zola Fel qui se prom�ne avec: un canard humakti d�chu, un chasseur/p�cheur riverain, un mercenaire pavique et un �claireur dragonewt (sans parler d'un esprit alli� et de ses f�tiches).

Bref, il a souvent plein de PA, un grand choix de comp�tences disponibles MAIS:
- rarement tout son groupe en cas de vrai danger (et oui, �a coute cher
d'augmenter plein de relations, donc elles restent relativement basses, 13-18)
- peu de comp�tences r�ellement �lev�es

En r�gle g�n�rale, je n'autoriserai pas un tel groupe disparate, mais en fonction du contexte tout est possible (il joue une Voix des Rivi�res dans la campagne du Zola Fel, il a un esprit "Amour du Fleuve" pour f�d�rer tout ce beau monde, c'est un original qui vient de la d�solation et qui a pu rencontrer des tas de gens bizarres).

Je ne permet pas d'avoir un suivant juste avec 1 PH, il faut qu'il y ait une raison (m�me tir�e un peu par les cheveux, apr�s tout le PJ d�pense 1 PH!) et qu'il soit dispo.

Je pense que le risque d'avoir un grand groupe de X suivants est limit� car j'applique strictement la r�gle disant qu'� la fin d'une opposition un suivant subit un niveau de d�gat de plus que le PJ. (hier par exemple, ce PJ � fini � -40 PA, extr�me limite de mourant, et a donc perdu tous les suivants... C'est arriv� au bout d'une quinzaine de s�ances... Le temps qu'il reconstitue un groupe...)

Plus s�rieusement, je trouve que si un joueur est parti dans un trip "petit chef de groupe de suivants" et bien il doit pouvoir le jouer, s'il cherche juste des bonus il est fort � parier qu'il aura beaucoup de mal � trouver ses suivants ou � les remplacer (mais, �a va, mes joueurs sont plut�t roleplay de ce c�t� l�).

Quoiqu'il en soit, je trouve qu'HQ offre la meilleure gestion de suivant que je connaisse :o)

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