Questions sur le Fimbülwinter bis (SPOILER POUR BLACKWATERS)

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Mon, 23 Aug 2004 23:09:22 +0200


Cette fois-ci est la bonne, j'esp�re.

Pour les joueurs Blackwaters : SPOILER. Allez voir vos autres messages et effacez celui-ci, ou la D�esse vous privera des joies de l'Emerveillement Ecarlate Scintillant et vous poussera dans le tas de purin de la routine blas�e, harponn�s par le d�mon carmanien Groh-Bil'.

Si ca ne leur a pas fait tourner les talons, rien ne le fera.

Aux autre joueurs et DM, voici le topo.

Background :
Les Blackwaters,quatre peros qui sont devenus les MacGyver de leur tribu, vont mener une Qu�te H�ro�que, "Vinga aide Maran", pour d�bloquer les pouvoirs de clans maranis en Tarsh (ceux des Chutecollines) pour raser un temple du Tsunami rouge qui g�n�re des effets secondaires chaotiques avec un bon gros s��sme.

A la suite de quoi leur Roi tribal, Horngren, pour les �loigner de l'enqu�te officielle qui va se rapprocher d'eux, va leur confier une mission diplomatique aupr�s des terribles Exil�s. Ils devront porter un cadeau � la tribu Mitchuinn de la part des Geroini, la tribu autour de Bagnot. Ca leur fera visiter la moiti� de Tarsh, en particulier le Vieux Royaume d'Arnim. Il faudra sortir de la Ligne Rouge, n�gocier avec les Exil�s, se friter avec les Bushwackers, tout �a. Ils participeront au raid d�crits dans le sc�nario "the Tars Gors" d�crits dans "In Wintertop's Shadow".

Questions :
Le Fimb�lWinter est le Grand Hiver (cf "Orlanth is Dead") qui va s'abattre sur la Passe. Il n'affecte pas les Terres DANS la ligne (Ernalda se r�veille au printemps et sa magie recommencera � fonctionner) mais Orlanth, lui, est mort : le perso vingane va donc perdre toute sa magie o� qu'il soit. Je compte leur confier une mission d'aide aux exil�s, leur apporter un convoi de grain par exemple. S'aventurer dans la passe par un hiver � 5M3-5M4, au milieu de d�sesp�r�s pr�ts � tuer pour une cro�te de pain, me semble �tre la base d'un solide sc�nario, un peu d�r peut-�tre (je le vois bien "front de l'est", telle une colonne de ravitaillement au milieu des partisans).

Comment voyez-vous la chose ? De quels �pisodes agr�menter ce voyage ? Quel r�le donner � l'arm�e rouge (ils ont des commandos sauvages, les Black Leopards, qui me plaisent bien) ? Quelle magie/outremonde faire jouer ? Quel ennemi r�current leur opposer ? J'avais aussi � moiti� envie de les faire rencontrer Isildian � cette occasion.

Peut-�tre l'�chec est-il in�luctable, et cette r�alisation sera-t'elle la prise de conscience des joueurs, suivie d'une Qu�te pour retrouver leur Foi ? Ou pour gagner un pouvoir contre l'Hiver et y retourner avec succ�s (plus positif) ?

Bref tout est ouvert. Je jouerais �a apr�s les deux prochaines parties donc dans trois mois environ (nous jouons tous les mois en moyenne). Cette id�e me pla�t et vos suggestions pour l'ordonner, lui donner de la couleur et du go�t sont les bienvenues. Toutes vos id�es, "officielles" ou pas. Merci d'avance.

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