augmenter une capacite magique

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Thu, 6 Jan 2005 20:47:25 +0100

Une affinit�, un sort ou un esprit donne un score qui permet d'obtenir un effet magique contre une r�sistance. Exemple : passer dans l'Outremonde a une r�sistance de 10M3 en moyenne. Gu�rir une blessure a une r�sistance de 14.

Il est possible d'augmenter un score magique en menant la c�r�monie au bon ENDROIT (lieu saint), au bon MOMENT (jour saint/propice), avec les bons ACCESSOIRES (reliques, etc) et surtout avec le SOUTIEN D'UNE COMMUNAUTE. Tous ces bonus se cumulent et permettent d'obtenir des scores tr�s �lev�, suffisant pour passer de l'Autre C�t�. Ce sont les RITUELS, qui s'appliquent quel que soit le syst�me magique employ� (animisme, th�isme, sorcellerie). Voir p. 102 pour les bonus de lieu/moment/accessoires et p. 91 pour le "community support".

Une bonne partie de mes sc�narii consiste pour les persos � rassembler l'aide (convaincre la tribu, les elfes, etc) et les reliques sacr�es n�c�ssaire � mener � bien une c�r�monie. Il leur faut aussi arriver au bon endroit, peut-�tre d�ja occup� par... des ennemis ? des g�neurs ? des amis qui ont encore plus besoin de cette c�r�monie que nous mais qu'on voudrait bien virer quand m�me ? Enfin, il faut jouer contre la montre pour y �tre au bon moment : ni trop t�t, ni trop tard.

Bref, faire de la tr�s puissante magie (niveau M4 avec un clan) est possible, mais n�cessite beaucoup d'efforts. Ca fait la base de bons sc�narii !

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