Salut et bienvenue !
pour les objets, Thalsion a d�j� donn� de nombreux liens de dicussions
pr�c�dentes. Je rajouterai juste deux petites choses (que j'ai surement
d�j� dites dans les discussions pr�c�dentes)
- d�j�, il est important de garder en t�te qu'on peut tout faire avec
une capacit� : augmenter certes mais aussi l'utiliser directement. Donc
si ton joueur estime son �p�e suffisamment importante pour lui accorder
un 1M ou le 5M, dis toi (et dis lui) qu'il peut en tirer un bonus sur sa
capacit� de combat, mais aussi utiliser directement l'objet comme une
capacit� de combat. Avec "Ep�e sacr�e de Grand-Papa 5M", il peut :
- se battre
- impressionner les gens
- am�liorer ses relations aux gens li�s � sa famille, � sa maisonn�e, �
son clan
- en tirer de la richesse ? (si l'�p�e est belle, les gens peuvent lui
faire cr�dit).
Sachant que toute d�faite dans une opposition lui baissera
temporairement sa capacit�, donc attention.
- deuxi�me possibilit�, si on veut un objet plus 'ind�pendant' : le
g�rer comme un partisan. L'�p�e poss�de de grands pouvoirs (qui peuvent
�tre d�termin�s dans l'absolu par le MJ, ou relativement aux meilleurs
capacit� comme un partisan classique), mais le personnage ne poss�de
qu'une capacit� de relation/activation. En temps normal, il peut
utiliser les pouvoirs de l'�p�e, mais de temps � autre, le MJ demandera
un jet d'activation.
Sur la feuille, on verrait :
Ep�e Sacr� de Grand Papa (Lame de Bronze Stellaire d'Ovanshagor) : 13
Sentir les Dragons 10M2
Eclairer la Nuit 17M
Lame Eternelle 4M
Si le h�ros veut s'en servir pour �clairer la nuit, il doit jouer son 13
(au d�part) contre une difficult� d�termin�e par le MJ (dans le doute :
14, mais les circonstances feront souvent que c'est plus dur).
J'ai vu une discussion sur comment g�rer les sabres lasers de Star Wars
dans HeroQuest/Wars, si jamais ca t'int�resse, je peux essayer de la
retrouver.
Philippe