Re: Comment avez-vous commencé à RuneQuest ?

Auteur: Eric Durand <thalsion_at_...>
Date: Fri, 08 Sep 2006 22:24:20 +0200


philippe_sigaud a �crit :
> Comment avez-vous commenc� � RuneQuest, vous tous ? (oui, vous, m�me
> ceux qui ne font que lire :p )
>

> On a tir� nos persos au hasard, apr�s un an de fermier/artisans, ils
> sont tous devenus soldats ou qqch dans ce gout. (Sauf Eric Durand, que
> j'ai rencontr� en Seconde et qui a tir� un Pr�tre, le gros veinard).
> Tu te rappelles, Eric ? Arthur le Pr�tre d'Orlanth ?
Oui bien sur, Arthur, 41% a la batarde (parce que la batarde etait la meilleure epee dans le tableau). "critiiique !" Et puis il y avait un genre de pt'tit donj'. On a zigouille quelques nains, c'etait bien utile apres pour en trainer un et le balancer de temps a autre pour voir s'il n'y avait pas de piege. Il fallait peut-etre un minimum en FOR pour manier la batarde (a moins que ce ne soit dans RdD). Par la suite j'ai conserve la batarde pour plusieurs PJs (dans RQ/HW/HQ, toujours, mais dans d'autres jeux aussi !). C'est comme ca que j'ai commence a RQ, avec Philippe Sigaud en MJ. Je connaissais le JdR via l'Oeil Noir, puis Star Wars (et le Salon du Jeu) avant ca.

>
> Ca doit �tre un an apr�s que j'ai achet� les autres suppl�ments : le
> Maitre des Runes (qui ne m'a servi � rien), Dieux de Glorantha (qu'on
> a surtout siphonn� pour les sorts et pas pour le c�t� culturel ou
> cultuel) et G�nert�la (qui ne m'a servi � rien).
>

Les Dieux de Glorantha, je te l'ai garde un certain temps, et j'en ai lu un gros morceau.
> Nos aventures �taient uniquement des suites de combats et quelques
> tentative d'infiltration de chateaux. Je n'avais qu'une id�e super
> super vague que ces histoires de lunaires, d'orlanthi. J'y comprenais
> rien. Je n'ai d'ailleurs jamais compris le sc�nar de base (l'Escorte).
>

Je me souviens d'une histoire de gouverneur lunaire avec Bout du Monde. Heureusement tu as mis des broos sur notre chemin, ce qui _nous_ a permis de chanter "je suis une bande de dieux... A moi tout seul !".

> On n'a jamais compris non plus ces histoires de temples, de sorts
> divins unique ou quoi. D�penser du POU pour la magie �tait
> disproportionn� pour nous. On s'est tous rabattus massivement sur la
> magie spirituelle et la sorcellerie. L� encore, sans rien y mettre de
> culturel dedans. Juste les r�gles. Vivelame 12 ! On avait 14-16 ans...
>

On l'avait deja ecrit sur cette liste. Pour manier ces joujous il fallait des PJs optimises (du POU, de la FOR, et de la CON nom de nom !) puis boostes par les regles optionnelles, particulierement celles sur le vieillissement. Pour la creation de PJs nous (les joueurs) avions confectionnes des tableaux speciaux avec les scores selon le vieillissement. Et enfin, tres important, de grosses matrices de sorts / points de sorts.
> Et puis, apr�s 3 ans intensifs, le jeu craquait de partout. Sorts
> d�ments, persos ridicules, combats qui duraient une apr�s-midi. On est
> pass� � Torg, o� tu peux tuer des tyrannosaures avec un canon �
> plasma, ce qui satisfasait plus mon besoin adolescent :)
On en a abandonne du matos dans nos aventures ! N'oublie pas les tempetes de possibilites provoquees afin de se debarrasser d'une tripotee d'adversaires et, cerise sur le gateau, recuperer encore plus de possibilites a gros coup de cartes "Super".

C'est apres qu'on est passe a Ambre, que notre vision du jeu a fait un virage a 180 degres, et qu'on a commence a "theoriser" le jeu.

Depuis on en a joue toute une tripotee de jeux !

Je passe sous silence nos desastreuses aventures avec RdD (Reve de Dragon). On y est revenu apres Ambre, puis avec Eliane, avec des persos _beaucoup_ moins nuls que les debutants qui ne permettent meme pas d'aller au-dela du second chapitre du scenar (fichus crapeaux) !!! Il en reste une trace sur le web (oui, le www est indispensable, on a eu un tres gros souci avec notre adresse sans www) et la tres belle campagne d'Eliane :
http://www.conteur.free.fr/

Je regrette qu'il ne reste plus de trace de ta merveilleuse campagne Mage a l'epoque de Francois 1er, avec Leonardo, ce qui m'a permis de creer de toutes pieces Guy de Guise et le cercle hermetique du College de France (cree par Francois 1er, sous l'influence de Guillaume Bude qui en devient son premier dirigeant, c'est historique, mais le vrai College de France n'avait rien a voir avec les Hermetistes, cela va de soit), sous l'autorite de Guillaume Bud� et du Roy. "Les livres ! Sauvez les livres ! Les parchemins et les grimoires d'abord !!!".
http://fr.wikipedia.org/wiki/Duc_de_Guise http://fr.wikipedia.org/wiki/Guillaume_Bud%C3%A9 Tu parles de tes dernieres experiences de JdR comme etant les meilleures, mais je me demande si tu n'en a pas oublie une ou deux autres un peu vite.

J'en ai retenu que RQ etait vraiment... Bref, je suis toujours moderateur de cette liste et je me contenterais de dire qu'on s'est bien amuse avec ce jeu, et que d'autres y trouvent un bonheur sans cesse renouvele. J'espere que MRQ ramenera un peu de sang neuf (et beaucoup de background valable sur le second age).

Aujourd'hui, il y a les hyper-narratifs HW et HQ, et puis il a eu la construction du tres abouti Ketha�la, avec la cooperation active des intervenants de glorantha_pays_saint :
http://kethaela.free.fr/

Au fait, Celeros n'est plus dans le coin ? Et Edern et sa campagne Esrolienne ? Et Jerome ? Et Zorokan ? Et Eric Vanel ?

             Thalsion, Prince d'Ambre et d'Aigue-Marine.

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