Fiche de lecture LL: The Clanking City

Auteur: Rappar <rappar2_at_...>
Date: Sun, 24 Feb 2008 13:47:40 +0100


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The Clanking City

The Clanking City (TCC) est un suppl�ment consacr� comme son nom l'indique � Zistorwal, la Cit� Cliquetante, une construction des God Learners sur Locsil
(ou Zistorela), l'une des �les Oubli�es des dieux (archipel au large de la
c�te de Kethaela, le Pays Saint), et qui est actuellement assi�g�e par une coalition oppos�e aux God Learners.
En vous pr�sentant Magic of Glorantha (MoG), je vous avais rappel� comment son nom avait �t� mal traduit en "la cit� clinquante" dans la V.F. de Genertela - Crucible of the Hero Wars. Passons sur cet �pisode des traductions
phranss�zes de JdR, qui nous rappelle de fa�on cuisante qu'un bouquin peut avoir
une bien plus belle gueule que sa V.O. mais aussi une traduction bien pourrie,
et int�ressons nous au pr�sent suppl�ment (96 pages N&B, illustration de couv'
moche et illisible, une page d'index).

L'auteur de TCC est Aaron Dembski-Bowden, coauteur du calamiteux Legendary Heroes et auteur de MoG, un bouquin plut�t creux (et dont par ailleurs certains passages sont n�cessaires pour bien utiliser TCC : ou comment faire acheter un suppl�ment bien cher pour ce qu'il est pour une simple poign�e de ses pages ; au passage, signalons qu'il vaut mieux aussi avoir Cults of Glorantha Volume 2, l� encore pour quelques pages seulement) : une carte de visite dont il n'y a pas lieu de s'enorgueillir. Mais voyons plut�t ce que la b�te a dans le ventre.

Comme le Rough Guide to Pavis City, TCC me parait int�ressant (au moins sur le principe...) m�me pour les irr�ductibles du Troisi�me �ge gloranthien
(dont je fais partie), car il montre � quoi ressemblait Zistorwal au Second
�ge (en 908, tr�s pr�cis�ment), donc permet de mieux d�crire ses ruines "actuelles". Alors �videmment, Zistorwal n'est pas aussi int�ressante que Pavis aux yeux de la plupart des gloranthophiles, ne serait ce que parce qu'elle est beaucoup moins connue (d'ailleurs, je ne peux pas dire que je m'y sois moi-m�me beaucoup int�ress� jusqu'� pr�sent).

Zistorwal est b�tie autour d'une machine magique, construite par les God Learners gr�ce � leur sorcellerie et � des secrets vol�s aux mostali (nains gloranthiens, responsables de la "machine" qu'est Glorantha elle-m�me). En 908 (ann�e correspondant � la description de TCC ; en fait, le si�ge dura de 907 � 917), elle est assi�g�e par une alliance de mostali, de dara happans, d'orlanthis, et d'autres ennemis des God Learners, qui voient en elle un danger pour le Grand Compromis, l'�quilibre m�me de Glorantha. En fait, la machine est cens�e recenser, classer et comprendre tous les processus imparfaits du monde, puis les restructurer pour parvenir � la Puret� (je sch�matise).

Apr�s une intro de quelques pages, le premier chapitre, The Zistorites, pr�sente les cr�ateurs de Zistorwal, leurs croyances particuli�res, et l'organisation sociale (bas�e en grande partie sur le degr� de "cyberproth�ses magiques" port�es par les individus) et politique de la ville. Je dois dire que la description des diff�rentes factions politico-religieuses locales ne m'a gu�re passionn�.

Le second chapitre d�crit la ville. Il s'ouvre sur un plan d'une page en niveaux de gris (j'ai presque envie d'�crire "en niveaux de noir" tant il est sombre et peu lisible (et encore, je suis *tr�s* gentil l� >:-( ) ; enfin, il a le m�rite d'exister, on ne nous refait pas le coup de Jrustela qui ne contenait m�me pas une carte g�n�rale de l'�le...). En fait, un examen attentif du plan m'a rapidement montr� qu'il s'agissait d'un motif r�p�t� en arri�re-plan, avec quelques �l�ments marquants superpos�s (et encore, m�me pas tous ceux qui sont mentionn�s dans le texte !). C'est nul.

La description est r�dig�e � la premi�re personne (et avec des opinions partiales) par un espion de l'Empire des Wyrms Friends. J'aurais pr�f�r� quelque chose de plus clinique et impersonnel, mais bon... c'est pas trop p�nible � lire et finalement assez int�ressant. Zistorwal est une ville compl�tement clockpunk (enfin, c'est pas vraiment du clockpunk, c'est du clockpunk avec de la magie, ce qui est encore pire pour moi), et j'ai pas aim�, mais c'est personnel.

Le chapitre suivant, "Wonders of Zistorwal", s'int�resse � divers aspects clockpunk du sujet, en particulier aux "implants m�camagiques" et aux, euh... on ne peut pas exactement parler de cyborgs, alors disons "m�camorgs" qui les portent. Il fait d'abondants renvois � MoG, suppl�ment n�cessaire pour utiliser cette partie du bouquin.
Il y a aussi dans ce chapitre des objets magiques et des sorts. Et la fin traite de machines de guerre "m�camagiques".

Car avec tout �a, on en aurait presque oubli� que la ville est assi�g�e depuis un an. Le dernier chapitre est donc intitul� "The Faces of War" ; mais si vous comptiez dessus pour apprendre quelques d�tails sur le si�ge, c'est r�p� : il s'agit simplement d'un recueil de descriptions de six PNJ importants, d'un c�t� ou de l'autre des forces en pr�sence (cinq sur six sont quand m�me des Zistoriens).
La derni�re page avant l'index (dont j'ai eu la surprise de constater qu'elle s'�tait presque d�tach�e du reste du bouquin, que je n'avais pourtant gu�re manipul� jusqu'� pr�sent) est un encadr� avec quelques vagues id�es de sc�narios.

Il y a donc une importante lacune dans ce bouquin, c'est que rien ou presque n'est dit du si�ge de la ville. Or il me parait difficile de faire jouer dans une ville assi�g�e sans tenir compte de cette situation... C'est une omission incompr�hensible et extr�mement regrettable. :-(

En conclusion, si l'on excepte la lacune concernant le si�ge lui-m�me, c'est peut-�tre correctement r�alis� et original, mais je n'ai pas accroch�. J'aimerais mieux jouer dans les ruines de Zistorwal au Troisi�me �ge que dans la ville assi�g�e, qui est franchement un endroit que je n'ai aucune envie de mettre en sc�ne, principalement � cause de ses exc�s clockpunk, magiques qui plus est : non seulement je n'aime pas le clockpunk, mais l�, ce n'est carr�ment plus MA Glorantha. YMMV.

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