fiche de lecture LL: Blood Of Orlanth

Auteur: Rappar <rappar2_at_...>
Date: Wed, 16 Apr 2008 23:30:39 +0200


Une fiche de Lottes Loukoum - http://loukoum.online.fr

Blood of Orlanth (140 pages sous une couv' plut�t moche) est une campagne gloranthienne pour MRQ, sign�e Gareth Hanrahan, d�j� auteur de Jrustela dans la m�me gamme.

Cette campagne, qui se d�roule au pays d'Heort, dans le sud de la Passe du Dragon, se veut jouable par un groupe de PJ ayant d�j� un peu d'exp�rience, appartenant � l'une ou l'autre de trois grandes factions gloranthiennes de l'�poque (908 du Second �ge) : Wyrms Friends, God Learners, ou barbares Orlanthi ; les choses sont donc pr�sent�es sous ces trois points de vue diff�rents. Ceci donne parfois � la lecture un c�t� d�cousu assez p�nible.

Les Orlanthi sont � la poursuite d'une relique importante de leur clan, qui est vol�e au tout d�but de la campagne. Les God Learners veulent la relique eux aussi et ceux qui l'ont prise, et monter les Orlanthi et les Wyrms Friends les uns contre les autres afin de disloquer la coalition cr��e pour assi�ger Zistorwal, la Cit� Cliquetante (d�crite dans The Clanking City). Quant aux Wyrms Friends, ils cherchent l'alliance de clans orlanthi suppl�mentaires pour le si�ge de Zistorwal (et en particulier, pour pouvoir acc�der avec leur arm�e � la c�te sud du continent).

Une fois la relique retrouv�e, les Orlanthi se r�voltent contre les Wyrms Friends, et les personnages se retrouvent au coeur d'une guerre civile (pour laquelle il aurait �t� fort utile de disposer d'une vraie carte de la r�gion, parce que l�, franchement, ce dont on dispose est bien l�ger... on ne voit nulle part l'emplacement du camp de l'arm�e de l'EWF). La guerre civile est constitu�e d'une succession d'�v�nements auxquels les PJ peuvent prendre part en fonction de la faction � laquelle ils appartiennent (les God Learners aidant les Orlanthi pour affaiblir ainsi leurs propres ennemis) ; ces �v�nements sont g�n�ralement d�crits sans trop de d�tails et n�cessiteront du boulot de la part du MJ. L'issue du conflit est ouverte et d�pend de "points de victoire" accumul�s par les persos pour le compte de leur camp.

La troisi�me partie de la campagne consiste en une qu�te h�ro�que, recr�ant les actes accomplis par Orlanth lorsqu'il tua le dragon Sh'kaharzeel (pour les Orlanthi), ou allant au contraire plus ou moins fortement � l'encontre de ces actes (pour les deux autres factions). Je n'ai pas vraiment aim� cette partie. Le principe de coller une qu�te h�ro�que ici ne me choque pas, mais pour moi, dans une qu�te h�ro�que, le qu�teur rejoue les exploits d'un dieu ; or ici, ce n'est pas �a du tout : les PJ rencontrent le dieu sur le plan des h�ros et l'accompagnent alors qu'il accomplit (recommence ?) ses exploits. Bref, si je devais un jour faire jouer Blood of Orlanth, je serais oblig� de modifier de fond en comble cette derni�re partie de la campagne. :-&#92;

� la lecture, j'ai quand m�me nettement eu l'impression que la "vraie"
campagne �tait celle des Orlanthi, et que les deux autres points de vue avaient �t� rajout�s un peu artificiellement, pour rendre Blood of Orlanth utilisable par le plus grand nombre possible de groupes de joueurs. De ce fait, la jouer avec autre chose que des Orlanthi est sans doute passer � c�t� d'une partie de son int�r�t.

C�t� forme, les plans et cartes sont en niveaux de gris fonc�, et de ce fait p�nibles � lire, ou plut�t � d�chiffrer. Sans parler de la d�bauche de toner ou d'encre n�cessaire si le MJ veut en faire des copies pour son confort d'utilisation... :-(

En conclusion, une campagne en trois volets : le premier est somme toute assez classique ; le second demandera pas mal de pr�paration et/ou d'improvisation au MJ ; quant au troisi�me, cens� �tre le point culminant de l'ensemble, comme je le disais plus haut, sa mise en oeuvre, incompatible avec ma propre vision des choses, m'a fortement d��u. La fin de tout �a reste relativement ouverte, selon le camp dans lequel se trouvent les PJ (m�me si, comme je le disais aussi plus haut, c'est quand m�me plut�t fait pour des Orlanthi) et la fa�on dont ils ont g�r� la guerre, et aussi la qu�te h�ro�que.
Une campagne de grande envergure, dont la fin n�cessite � mes yeux un peu de bricolage, mais qui, moyennant cet effort, m'a paru int�ressante.

Et puis au moins, ce n'est pas comme dans l'inachev�e campagne pour HeroQuest (dont le dernier volet paru � ce jour est Gathering Thunder), dans laquelle les PJ devenaient de plus en plus spectateurs au fil des
�pisodes...

Dommage quand m�me que ce soit pour le Second �ge...

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