Das Land: Sartar, das ehemalige Reich des Königs Sartar, im Drachenpass

Die Kultur: Orlanthi, Anhänger der Sturmgötter

Das Volk: Heortlinge, benannt nach dem Gründer Heort

Lies: ISS1102 pp144

Kultur

Ihr seid junge Erwachsene, gerade erst als solche geweiht und daher mit Stimmrecht im Moot (Thing). Ihr lebt in einer archaischen Welt in einer Kultur, die ähnlich einer Variante oder Kombination alter Germanen, Wikinger, Kelten (Gallier passt gut! Lest Asterix, schaut euch das Dorf an!) etc.. ist. Ihr seid das, was man andernorts Barbaren nennt. Aber ihr seid auch Nachfahren der Sturmgötter, und euer Stolz darüber ist kaum zu überbieten.

Das Volk ist Stämmen organisiert, ein Stamm wiederum besteht aus einigen Clans zu 500-1500 Leuten. Die kleinste Gemeinschaft ist ein Homestead (Dorf), in dem 100 Bewohner schon viel sind. Aber ihr seid weigehend sesshafte Ackerbauern und Viehhalter.

Ein Homestead

"Sie haben nichts das wir wollen!" ist der typische Satz um eure Haltung anderen Völkern gegenüber auszudrücken. Sie sollen euch nur in Frieden lassen! Aber auch "Gewalt ist immer eine Option!" wenn man letzteres eben nicht tut. Da seid ihr nicht zimperlich. "Es gibt auch immer einen anderen Weg!" mahnt allerdings Ernalda, die Frau des gewaltigen Sturmgottes Orlanth - und ihr verehrt sie ja beide!

Eure Tulas sind im Wesentlichen euer Land, aber ihr müsst es doch teilen mit den gelegentlich herumstreunenden Drachen, Trollen, den sogenannten Biestvölkern (Zentauren, Minotauren...), seltener auch Elfen und den unsäglich unberechenbaren Drachenmolchen. Mit all jenen kann man sich aber auch oft arrangieren - oder einfach ignorieren solange sie sich benehmen. Akzeptiere ein geraubtes Schaf oder Rind hin und wieder und erhalte den Frieden. Anders ist das Chaos, das stets bekämpft werden muss, sofort im Keim erstickt, bevor es an Macht gewinnt! Immer wieder!! Immer wieder!!!

Manchmal findet man sogar Verbündete. Trolle sind zwar ungehobelte Zeitgenossen, oft schwer zu ertragen, jedoch noch größere Chaoshasser als selbst die Rechtschaffensten unter euch Menschen in Sartar... und manchmal ist es gut, sie an seiner Seite zu wissen. Die Drachenmolche gelten als zu unberechenbar, als dass man sich mit ihnen verbünden könnte. Die Biestvölker sind nicht sesshaft genug, als dass sich dies lohne... Die Drachen... Orlanth erschlug einst einen, der liegt heute als Gebirge hier herum... Das sind wohl keine freundlichen Voraussetzungen?!

Geschichte

Der Stolz der Sturmgötter ist wohl das wichtigste, das eurem Volk geblieben ist, denn unterdrückt werdet ihr seit ein paar Jahren, für die jungen unter euch eure ganze Erinnerung lang. Das übermächtige Imperium der Lunars hat in eurem ganzen Land und in weitem Umkreis alles unterworfen und fordert Steuern. Euer (seit dem Zerfall Sartars) in Klans und Stämmen organisiertes Volk wird noch von euren Häuptlingen geführt, doch verhalten sich diese meist angepasst, um schlimmeres von sich und ihren Untergebenen fernzuhalten. Auf dem Thron in Boldhome sitzt eine Marionette der Lunars, die das Feuer Sartars nicht entzünden kann – ein Beweis für die Unrechtmäßigkeit. Man sagt, es gibt noch einen Überlebenden aus Sartars Blutlinie, weit weg in der Sicherheit des Exils...

Eine Rebellion wurde kürzlich brutalst niedergeschlagen, was vorläufig auch für Ruhe gesorgt hat. Der Wille ist jedoch ungebrochen. „Niemand kann dich zu etwas zwingen!“ ist ein Leitspruch Orlanths, und da wollt ihr wieder hin. Ihr könntet zwar in Frieden leben, aber Freiheit ist euch noch wichtiger.

Ökonomie

Ihr betreibt Viehzucht und Ackerbau. Wo das Umland es hergibt, bereichern Jagdwild und Fisch den Speiseplan. Die typischen Handwerke umfassen den Umgang mit Holz, Erde, Bronze. (Vereinzelt tauchen die ersten Schmiede auf, die ein Feuer betreiben können, das selbst Eisen schmelzen lässt!) Man verkauft den in Karawanen reisenden Händlern den Überfluss, um einzuhandeln woran es hier mangelt.

Heortling Magie

Fast jeder kann ein wenig zaubern und jeder Abenteurer lernt ein paar zielgerichtete Sprüche. Selbst die Hausfrau beherrscht das Herdfeuer und wehe du kommst ihr in ihrem Haus zu nahe!! Der Hausgeist ist sowieso auf ihrer Seite! Die Dorfälteste (Crone) weiß etwas von der Segnung der Kälber und der Ährenweihe, und wenn dann noch Elmal für die richtige Sonne sorgt und Heler den Regen bringt... Der Baumgeist in der Pappel lässt die Blätter immer besonders stark "pappeln", wenn Unheil naht - das erkennt aber vielleicht nur der Schamane...

Der Klanring

Die Führung des Klans, Vertreter möglichst aller wichtigen Götter und Berufe. Da wird auch schon mal lautstark argumentiert.

Der Ring

Weiter, leider (?!) in englisch.