BH y VOL

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Fecha: Sat, 22 Apr 2000 14:29:00 +0000


Sergi:
<<Un humakti podrma hacer el cuchilla afilada-20 (que sslo le darma 20
al
porcentaje, y no 100)>>

Porque? Si hace un cuchilla Afilada-20 tendria un incremento de 100 percentiles y 20 puntos de danyo mas atacando, si eso te parece demasiado (a mi me lo parece), no es mas logico modificar la intensidad que propones en lugar de modificar los efectos de los conjuros? En la pagina 66 del libro de los Trolls se describe perfectamente lo que podria ser una busqueda heroica de tipo mitico/religioso. Otro tipo de busquedas heroicas no tienen porque estar vinculadas tan directamente o nada con una religion o dios (por ejemplo, como tu dices el viaje de Sir Etilrist al Infierno). En ese caso no tiene sentido beneficiar la magia divina.
Las reglas que yo uso sobre la voluntad benefician a los iniciados de una religion cuando realizan busquedas relacionadas con su religion.

<<No si exactamente como lo haras tz, explmcalo un poco mas :-)>>

La Voluntad (la VOL, en ingles WILL) es una nueva caracteristica. Mientras la PER representa el carisma del personaje y su armonia con el entorno, la VOL mide la capacidad de sacrificio, el afan de superacion, la capacidad para superar obstaculos aparentemente insalvables. En pocas palabras la fuerza de voluntad y el valor de las personas. Por ejemplo, para cruzar un precipicio sobre un tronco caido se podria requerir la tirada de VOLx5. Para hacer frente a un numero grande de enemigos que les superan visiblemente en fuerza tambien se podria requerir una tirada de VOL para no salir por patas con el rabo entre las piernas. En el Plano Heroico, sin embargo, la voluntad adquiere una fuerza mucho mayor. Uno es capaz literalemente de mover montanyas con su VOL. Cuando un personaje emplea su VOL en una Zona Heroica debe realizar una tirada base, que dependera del efecto que quiera conseguir digamos con un margen de VOL/8 hasta VOLx10. Si un guerrero le empalan un flechazo en el pecho y ve como a su amor queridisimo estan a punto de violarlo un grupo de broos, es puede tirar VOLx7 para sobreponerse de la herida y acudir al rescate.
Quiero decir que las tiradas son muy variables y dependen del juicio del master y de la situacion particular. Cada tirada tiene un numero de PMs base, por ejemplo, una tirada clasica en mis partidas es la de Inanicion que tiene VOLx3 como base y 3 puntos magicos de coste (sirve para no comer mientras se permanece en Zona Heroica, ya que al no pasar el tiempo no es necesario, aunque tu metabolismo no se da cuenta de ello y es necesario la VOL para sobreponerse al instinto de comer). Ademas, se pueden gastar PM adicionales para aumentar el exito de la tirada (a razon de 1 por percentil de bono). Por ejemplo, alguien con VOL 12 que tire Inanicion y gaste 23 puntos magicos tiene un 56% de posibilidades de que le salga la tirada.

Existen bonos temporales a la VOL, asi si un Senyor de los Bosques viaja hasta El Arbol en busca de una semilla magica que ha de salvar a su bosque de una epidemia letal tendra un aumento temporal de la VOL. Objetos magicos, espiritus aliados, habilidades por encima de 100%, busquedas donde te ves implicado emocionalmente, todo ello te incrementa la VOL. Un buscador heroico tipico tiene una VOL alrededor de 30 o 40.

Por ultimo solo me queda decir que es posible desarrollar Habilidades Heroicas, como por ejemplo la que cite antes de Inanicion. Estas habilidades pueden mejorar en porcentaje con la experiencia (por lo que ya no se ven restringidas a la tirada de VOL por el multiplicador), sin embargo el comprobante de experiencia solo se obtiene cuando logras un critico en su tirada.

<<Permitma grandes cambios a cambio de poco "gasto" por parte del PJ.>>

El precio lo poner tu en PMs. Una tirada de VOL/2 con el gasto de 60 o mas PMs no es algo extranyo y lo he visto hacer a menudo. Una vez un PJ gasto como 120 PMs para resucitar a un amigo que habia quedado carbonizado. En los viajes por las Zonas Heroica los PMs van que vuelan te lo aseguro :))

<<Ademas, ?qui hace Orlanth curando a lo grande? ?o con poderes sobre el
fuego? ?o...?>>

En efecto, para un orlanthi sera mas facil intentar lanzar un rayo o invocar la fuerza de los vientos que para un yelmalita. Un uz te podra sumir en la oscuridad sin demasiado esfuerzo, mientras que un elfo podra usar su VOL para hacer que brote alguna extranya planta de usa simples pipas que llevaba en el bolsillo.

<<Yo querma que los PJs se parecieran mas a sus dioses en el
Plano Heroico, al menos cuando se trata de revivir mitos.>>

La idea general de tus reglas me parece muy buena. Sin embargo, no me acaba de cuajar ciertos aspectos de como las has reglamentado y/o enfocado. Por ejemplo el uso de la magia, o la finalidad de las mismas (la Magia Heroica).

Por ultimo solo comentar que cuando alguien revive un mito me parece mas que lo hace como algo ritual, cuya ganancia no tiene porque ser algo material (un conjuro o lo que sea). Mas bien es un acto de reafirmacion del culto.
Pongamos por ejemplo las danzas africanas de algunas etnias en las que se visten con mascaras y encarnan a diferentes dioses representando una escena mitica de su religion. En Glorantha podria ser algo mas que esto, los bailarines realmente estan viviendo esos momentos como lo hicieron en su momento sus respectivos dioses. El orlanthi que encarna a Orlanth siente la fuerza del viento correr entre su cuerpo, la energia solar quemando su piel, la fuerza de la Muerte helar sus manos cuando la lanza sobre Yelm. Y tras unos momentos de efimera gloria notar el frio de la oscuridad, la oscuridad que se cierne sobre su cabeza, la fuerza de los remordimientos y el conocimiento del error cometido.

Runicos saludos,
MG

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