Lo prioritario, a mi modo de ver, es que los jugadores se diviertan (no
eres un maestro de primaria), lo normal es que tengas de todo entre el
grupo de pjs:
-El que te continua preguntando cosas sobre Glorantha cuando os tomáis
una cerveza tras la partida.
-El que siempre se hace un enano o un bárbaro y solo quiere sacudir
(por supuesto sabe cual es la religión que da mejores conjuros y
siempre se hace un personaje de ella), pero es tu amigo y no hay quien
lo cambie. Sería inútil intentar que profundizara un poco ya que tras a
ver llevado 12 enanos (casi extingue la especie) todavía no sabe quien
o que es Mostal, pero además disfruta jugando y no falta ni una partida.
Nunca se debe agobiarlos ni presionarlos, simplemente hacer una buena ambientación (el que le interese se quedará con los detalles y el que no pues...). Eso sí, si una mala interpretación del personaje le crea problemas que se joda (ej: ¡son muchos broos! mi enano se va a acercar a ese bosque a ver si nos ayudan los elfos).
Debo indicar que curiosamente eran los jugadores que más se metían en el juego, los que más sobrevivían ( no era por que fuesen favorecidos, que yo no regalo nada) y no los que tenían el personaje más poderosos "a priori", eso hizo que finalmente los demás empezaran a tomar nota de los detalles y a "meterse" en el personaje.
Pero que os voy a contar si todo eso lo sabréis mejor que yo...
-Alyrodri-
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