Os olvidáis de los librojuegos... en nuestro caso fueron el origen de la mayoría.
>Yo creo que un master puede controlar ambas situaciones: En el Rune
>¿qué voy a contar que no sepais ya?, pero en AD&D basta con minimizar
>los XP por matar y maximizar los de interpretación y los de éxito en la
>misión (bueno así lo hace nuestro master de AD&D).
¿Cómo lo hacéis en el Rune? Lo veo bastante más difícil que en sistemas con PX, donde en tres partidas se nota un huevo el que interpreta y el que no. Una de las razones principales por la que le doy al RM y no al RQ es esa, la falta de PX (la otra es que a mis jugadores no les gusta, sigh)
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