Veo que hay discusiones sobre la facilidad de juego que creen algunos
que ponemos a nuestros jugadores (hablando como master, claro)
No se si os creeis que jugamos con una ficha y de ahí no salimos. Lo
voy a explicar de tal forma que lo entiendan todas las edades: cada
jugador tiene unas 5 fichas, unos más y otros menos, y todos ellos
tienen en su haber muchas de personajes muertos (fichas rotas ¿me
entendeis?). Vale, pues de esas hay 3 "novatas", una decente y otra
que utilizan en momentos especiales (partidas difíciles ¿me explico
bien?). Vaaaaale, pues continúo. Cuando una ficha la mantienen
muuuucho tiempo es cuando se hace poderosa. Pero no se juega con esa
ficha todas las partidas. Unos días juegan con unas, y otros días se
cogen otra cualquiera. Quiero decir -¿me sigo explicando?- que
depende del tipo de partida que vayamos a jugar, se utilizan las más
cutres o las más fuertes, por decirlo de algún modo.
Y si os dais cuenta, esto resume todo lo que se ha estado intentando
explicar: NUNCA decirle a alguien que retire a su personaje, y NUNCA
jugar de forma bruta o de forma austera, sino de las dos formas. El
master, o sea, persona divina y maravillosa, se encarga de hacer
partidas dependiendo del nivel de los personajes. Porque aparte de
broos y humanos y patos y pulpandantes, hay infinidad de monstruos en
los libros de RQ para jugar algo más fuerte, y sería una verdadera
lástima, o aburrimiento, luchar con un sólo tipo de monstruos
(siempre suponiendo que en la aventura haya pelea, que algunas de las
mías semejan las de Cthulhu) ¿Capici?
Saludos austeros y megadopados del Gran Orco