EL ELEMENTAL DEL CAOS!

Write haof XML files: Juan Francisco Tavira Manjón <jftavira_at_...>
Fecha: Wed, 20 Dec 2000 15:15:44 +0000


> Yo diriria, blasfemas investigaciones de los Aprendices de los
> Dioses!!! ;)

        Sean pues las blasfemias castigadas.

> Bueno, aparte de estas ilustradas razones (de las cuales el hermano Zzabur
> debera responder ante el tribunal correspondiente...) os habeis
> dejado en el tintero una de las grandes razones de porque un Gorp no es un
elemenal del
> Caos. Y no es por que no se midan en metros cubicos...

        Empecemos por decir que no se lo que es un Gorp (soy s�lo jugador, no dirijo), por
lo que ir� directamente a la parte de crear elementales del caos.

> Creo que un verdadero elemental del Caos seria la sustancia del Caos misma
> animada, y su forma de ataque seria la clasica entre los elementales,
> envolver a su victima y como consecuencia (y mediante tirada de PM vs CON,
> p.ej.) se veria expuesto a p.ej 1D6 rasgos caoticos, elegidos
> aleatoriamente de entre la tabla clasica y la tabla de la Maldicion de
Thed.
> Aparte podria presentar 1D3-1 rasgos caoticos por metro cubico...

        Mi idea del "Elemental del Caos" ciertamente podr�a aproximarse a una masa informe de carne en diversos estados de composici�n y descomposici�n.
Que presentar� una serie de al menos 1D3 rasgos ca�ticos por metro c�bico y con habilidades limitadas de adquirir formas conocidas.

        Estoy de acuerdo en que una de sus princiaples formas de ataque sea la asfixia o el da�o por compresi�n a fuerza bruta, pero sigamos las reglas de asfixia y de lucha para conseguir una presa o liberarse de la misma. Claramente
el "Elemental del Caos" est� en su salsa (a parte de lo escurridizo o pegajoso
que sea ;-) y deber�a tener bonificador en ese tipo de acciones, aunque estas
no deber�an ser ni mucho menos autom�ticas.

        Sin embargo lo de infectar con rasgos ca�ticos yo lo plantear�a de otro modo:
En general alguien que se enfrente a un "Elemental del Caos" debe tener sus oportunidades de permanecer inalterado, pero a la vez TODO el mundo debe ser vulnerable. Por ello propongo las siguientes habilidades:



***
Elemental del Caos:
	Nombre:		Mandeltal
				(por Benoit MANDELbrot, padre de la teor�a matem�tica del caos)

Caracteristicas:

        (evoluci�n tipica de los elementales, que no conozco pq no arbitro)

Habilidades:

------Infecci�n Ca�tica: (Especialmente pensado para cuerpo a cuerpo)

	Descripci�n: 	Al contacto de la sangre de la victima con el cuerpo del
			 	elemental del caos, se produce una infecci�n que alterar�
				a la victima.

	Efectos:		La victima adquirir� 1D3-1 rasgos ca�ticos por m3 de elemental
				convocado. Este efecto se producir� una �nica vez por elemental,
				es decir, multiples contactos no poducir�n multiples infecciones.

	Tirada:		La victima tirar� resistencia CON vs. POT del elemental.
				Si la pasa no se ver� afectada, pero podr� repetirse el ataque.
				Si no pasa la tira resultar� infectada con al menos 1 rasgo ca�tico.
				Si la tirada es un exito cr�tico o especial la victima ser�
				inmune a posteriores ataques del elemental.
				Si la tirada es una pifia la victima adquirir� 1D3+1 rasgos
				ca�ticos por m3 del elemental (en vez de 1D3-1).

	Restricciones:	Para que la infecci�n se produzca ser� necesario un ataque
				exitoso por parte del elemental QUE DA�E en al menos 1 PG
				en una localizaci�n.


------Demencia Ca�tica: (Especialmente pensado para ataques espirituales)

        Descripci�n: Al contacto mental/espiritual la victima sufre locura y perdida de

                                control sobre su cuerpo.

	Efectos:		La victima adquirir� 1D2-1 locuras y/o rasgos ca�ticos por m3 de
				elemental convocado. Este efecto se producir� una �nica vez por
				elemental, es decir, multiques ataques no producir�n multiples
				infecciones.

	Tirada:		La victima tirar� resistencia PER vs PER y tambi�n INT vs INT.

				Si pasa la tirada PER vs PER no adquirir� rasgos ca�ticos, pero
				podr� repetirse el ataque.
				Si falla la tirada PER vs PER adquirir� 1D2-1 rasgos ca�ticos.
				Si la tirarda PER vs PER es un exito cr�tico o especial la
				victima ser� inmune a posteriores ataques del elemental.
				Si la tirada PER vs PER es una pifia adquirir� 1D2 rasgos ca�ticos
				por m3 del elemental (en vez de 1D2-1).

				Si pasa la tirada INT vs INT no adquirir� locuras, pero podr�
				repetirse el ataque.
				Si falla la tirada INT vs INT adquirir� 1D2-1 locuras.
				Si la tirada INT vs INT es un exito cr�tico o especial la victima
				ser� inmune a posteriores ataques del elemental.
				Si la tirada INT vs INT es una pifia adquirir� 1D2 rasgos ca�ticos
				por m3 del elemental (en vez de 1D2-1).

				Si se han pasado ambas tiradas con exito la v�ctima ser� inmune
				a los ataques del elemental.

				Si se han pasado ambas tiradas con cr�tico o especial (cualquier
				combinaci�n) el elemental adem�s reducir� su tama�o (y por
				tanto nivel) en 1m3 (incluido 0, es decir, su destrucci�n).

	Restricciones:	Para que la demencia se produzca ser� necesario el claro
contacto visual
				o auditivo y que el "Elemental del Caos" pase su tirada de ataque
				de "Demencia Ca�tica" (en vez de un ataque f�sico como en la infecci�n).



------Aclaraciones:

        Me parece que es un poco largo pero no puedo resistir las influencias malignas que
me invaden y que me obligan a pregonar el poder de aquellos que sirven a los corruptos
designios del CAOS primordial.... arrrggg... mi hora est� cerca, pero el mal ya est� hecho
(muerte con una sonrisa malevola en los labios, se observan dientes putrefactos).

        Un saludo.

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