Totalmente de acuerdo, Ethaniel.
Creo que ya lo dije en alg�n mensaje anterior. No podemos generalizar
una regla para el miedo y el p�nico (a menos que la criatura concreta cause
"miedo m�gico). Lo normal es que la criatura no sea de ese tipo y para
determinar el miedo s�lo sirve el buen criterio del master (y la buena fe
del jugador al interpretar). Y es que el miedo depende de multitud de
factores... es algo demasiado complejo. Var�a seg�n el tiempo de aventuras,
el personaje en s�, la situaci�n concreta,... depende de si antes te has
enfrentado a esa criatura...
Un personaje con porcentajes de 450% para arriba ya debe de llevar un tiempo por el mundo y estar� "curado de espanto" (nunca mejor dicho). Si le sale una Hidra gigante pues como si le sale un drag�n o un zombi. Sin embargo si a mi grupo de hoy (ladronzuelo, caballero principiante, mago adepto y artista de circo) les saco la Hidra o el Drag�n ninguno se queda tranquilo... con el zombie, si es la primera vez, pedir�a alguna tirada o tendr�a en cuenta los valores de valent�a (o que lo decidan los PJs).
Nos leemos El Mester
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