RE: Re: bondades de RQ

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Fecha: Fri, 15 Jun 2001 16:18:16 +0000


No, para matar a un personaje nivel 10 (un equivalente a un priest/lord acolito de 2 cultos mas, con unos 25-30 pts de magia runica, 30 pts de magia espiritual, unos 100 PM y unos 200%) te pongo el arma que mas da�o hace. Es cuestion de sistema de juego, vio...

>Es as� como analizas la realidad de un juego? (no es por nada, ni
>mucho menos con la intenci�n de ofender, pero me parece que eres un
>poco... munchkin)

AD&D y DND3 son dos juegos distintos.

>El hecho es que de no darse una sitaci�n como la que describes, en un
>combate t�pico, en DND las cabezas no ruedan como ruedan en un
>combate t�pico de RQ. (de hecho, jugando con los manuales del jugador
>y del m�ster de AD&D, no ruedan cabezas de ninguna forma). y lo que
>est� claro es que la progresi�n de los personajes los hace s�mamente
>poderosos, de forma que acaban pareciendo, en no demasiados d�as de
>juegos (menos de un a�o jugando todas las semanas), personajes de un
>c�mic de M�rvel, y a m�, personalmente, no me gusta.

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