Un problema de las reglas de hechiceria de RQ es que no te dicen lo facil o dificil que es aprender los hechizos. Yo los clasifique en su dia asignando una "probabilidad" de que el hechizo fuese conocido por tu maestro o que este reconociera que lo conocia. Así cogi los hechizos que me causaban problemas y les asigne una frecuencia reducida. Los hechizos mas comunes los tenian todos al alcance pero cosas mas peligrosas se las tenian que currar pateandose el mundo en busca de nuevos maestros que es lo que te pone en el libro de reglas que acaban haciendo todos los hechiceros.
Si a los hechiceros les dejas hacer lo que quieren te acaban destrozando las partidas. Si es que habria que matarlos a todos ;)
Yo suelo limitar mucho las MegaTacticasQueTeCagasConLasQueMatoATodosLosMalos. Por desgracia hay muchos PJ que son expertos en estas tacticas.
Aún recuerdo día que comente que pondría "complicado" encontrar shamanes que te dejaran aprender un cuchilla afilada 15 y les pedi a los PJ que me dieran el % de encontrar uno que te diera ese poder y.... me pusieron un 80% de posibilidades. Uno de mis PJ, el hechicero, vio el brillo de mis ojos y prudentemente no dijo nada y, se lanzo a la primera de cambio su Resistencia al Daño al maximo con duracion un dia y se dejo activo un volar por si las moscas.
Resultado, cuando los PJ se empezaron a enfrentar con ladronzuelos con un Cuchilla afilada 6-8 por rutina se empezaron asustar (Ojo, los ladronzuelos). El dia que les saque un grupo de Trolls con garrotazos 15 y los mate a todos menos al hechicero que escapo volando (Lo veia venir el cabron) ante sus quejas porque decian que me habia pasado, yo simplemente conteste que habia aplicado el 80% de posibilidades a los malos.....
Para el siguiente grupo de personajes me pusieron un 20% de encontrar un shaman que te diera un cuchilla afilada 5-8 y un 5% de encontrar uno que te diera algo mas fuerte. :D:D:D:D
Bye
Fdo: Zaabur
Salud,
Leyendo vuestros mensajes y en especial los de la nueva hechicería SPetersen vs. la vieja hechicería me he dado cuenta de dos cosas muy interesantes que me gustaría compartir con vosotros para que las mediteis y me las discutais si no estais de acuerdo:
Es evidente que algunos de vuestros jugadores han estudiado (y de que manera!) los libros de reglas hasta un nivel que reconozco, siendo master, no me había ni planteado. Mis jugadores aun no han usado nunca ni Duración ni Multiconjuro ni Alcance, detestan la hechicería (y la magia divina también, aunque ésta por aquello de las obligaciones que impone) y son felices con unos pocos hechizos de espiritual. Lo más apropiado para unos hijos de soldados, granjeros, fabricantes o ladrones, por otra parte. Y creo que es lo mejor para ellos y para mí. Algo me dice, por otro lado, que sois bastante liberales dando profesiones, permitiendo cambiar puntos del dado al tirar las características, etc. e incluso que el mundo de Glorantha es más abierto a la hechicería y el chanchullo (en las reglas del RQ solo salen hechiceros en culturas civilizadas, orcos o enanos y la tirada es bastante jodida). Y claro luego teneis como problema que los más avispados os matan al malo de un hechizazo en la cocorota.
El otro día decíais que a los jugadores hay que darles libertad para elegir personaje y que se sientan agusto con él. Yo estaría de acuerdo siempre que el jugador no sea Don Chanchullos Meconozco las Reglascomo Lapalma Demimano. De otro modo incentivais casos como los que contáis (y aún así la cosa no es muy comprensible excepto en aprendices de hechicero con algo de suerte porque la INT-Libre sigue siendo un problema, los encantamientos son latosos, requieren tiempo y sacrificio de PER, la PER solo se consigue tras vencer PM con un hechizo pero los hechizos al principio se tienen a % ridículos aunque se ceremonie, etc). Si alguien me dijera que o le dejo ser hechicero o se levanta de mi mesa me estará haciendo un favor más que una afrenta. Y si los demás jugadores son normales (juegan de cuando en cuando y no se saben mejor las reglas que el propio master) probablemente también lo agradezcan. Se trata de jugar al rol, no de ser Mr. Fantastic.
Yo personalmente creo que el problema no está en las reglas del RQ y me quedo con la hechicería de toda la vida, que entre los jugadores novatos no es muy demandada (al menos entre los míos).
Mandos, Señor de Emerië.
Publicidad
Normas:
Pagina oficial de la Glorantha Hispana: http://es.groups.yahoo.com/group/GloranthaHispana
Para anular tu subscripcion envia un mail a: GloranthaHispana-unsubscribe_at_yahoogroups.com
La utilización de Yahoo! Grupos está sujeta a su aceptación de las Condiciones del servicio así como de la Política de privacidad.
Este archivo fue generado por hypermail