Re: RE: Hechiceria?

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Tue, 12 Nov 2002 00:18:39 +0000


>> a los "boostings" o sea: Aumentar caracteristicas, aumentar da�o,
>> resistencias, y dem�s... ...esto crea un personaje que va
>> por ahi con +20 al da�o, +10 a todas las caracter�sticas,
>> 20 de resistir magia y al da�o, y algo de visi�n m�stica.
>
>Pues tal como yo lo veo, si alguien intentase seguir esta v�a
>est� cometiendo el peor de los errores... porque en el viejo
>y entra�able sistema RQ, como t� mismo admites, el porcentaje
>lo es todo y una caracter�stica alta representa muy poco...

No estoy de acuerdo, cuando le pegues a los malos, acabaras sacando asteriscos y aumentando el porcentaje. Si el malo te pega (que lo hara, porque esquivas a 35 %) no te hara ni gracia porque llevaras el resistencia al da�o 20.

>tu fabulosa detenci�n a 25 BS + 10 Experiencia + 20 Modificador
>(total de 55%) para atacar a alguien que te esquiva facilmente
>(y entonces de poco te sirve tu Amumentar Da�o 10 o 15...)
>y a continuaci�n tendr�s que detener o esquivar con un
>escaso 45% (en el mejor de los casos) o te tragas el golpe,
>que puedes estar seguro que �l no va a fallar...

Da igual, el no te va a hacer nada, y tu, pues ya le daras, con tiempo y un bizcocho. Es mas facil que tu saques tu 40 % en ataque a que el venza tu resistencia a 5 %.

>La estrategia que yo te sugerir�a es alquilar a un par de
>buenos guardaespaldas que se interpongan ante cualquier
>agresi�n, y lanzar con tu mejor porcentaje (el de Intensidad)
>un conjuro de Estupefacci�n, o Paralizar, o lo que sea...
>que adem�s con Multiconjuro puede afectar a varios blancos.

O te lias a ostias con los malos y tu aumentar da�o 15, que solo necesitas una por malo.

JAM

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