Re: [G, RQ] Retoques a la Magia Divina RQ

Write haof XML files: Sergio Cambra <sergcambra_at_...>
Fecha: Fri, 31 Jan 2003 12:51:57 +0000


> La soluci�n m�s f�cil es cambiar el trasfondo y dejar indemnes las
> reglas, es decir, adaptar la "magia espiritual" divina y convertirla
> en una especie de magia divina de segunda. Esto no me termina de
> convencer, pero es seguramente lo que acabar�a haciendo por pura
> comodidad si volviera a dirigir a RQ en Glorantha (posible si me
> pillo la Monta�a de los Grifos o algo as�). Pero eso no quita que
> siga con atenci�n los cambios que est� haciendo otra gente en el
> mismo sentido y que a lo mejor acabe adopt�ndolos.

Esto mismo es lo que yo hac�a, considerar diferente (a nivel de trasfondo) la magia espiritual de los chamanes y la de las religiones. Tambi�n quer�a introducir los adoradores comunales.

Pero lo de la Devoci�n (me gusta m�s que Fe) me esta gustando y ahora me estoy planteando el cambiar las reglas. S�lo tendr�a que adaptar a un personaje que lleva una sesi�n (su anterior PJ muri�) y a otro m�s. Y cambiar los dioses, pero eso no interfiere en la campa�a.

Sergio

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