Tiradas de dados y personajes

Write haof XML files: JuanJose MartinMatilla <Juanjosemartinmatilla_at_...>
Fecha: Wed, 18 Feb 2004 19:28:04 +0000


 Yo creo que hay un poco de obsesi�n por los numeros y estos no tiene por que marcar el juego.

Veamos, lo que cuenta fundamentalmente en el Runequest segun veo es el entrenamiento / pr�ctica mas que las puntuaciones iniciales, y la experiencia la regula el master segun el tipo de partidas que haga y los personajes segun reaccionen en ellas, y los personajes se suben las caracter�sticas efectivamente con el entrenamiento, asi como hay cosas que se las pueden bajar...

Efectivamente a mi personalmente no me gustan los personajes superpoderosos, pero hay que tener en cuenta que se suponen que son aventureros y tienen que tener algo en que destaquen y les haga superar la mediocridad, los personajes deben sentirse especiales

Yo, cuando alguien se hace un personaje nuevo le hago tirar 3d6 por caracteristica y luego le doy 6ptos para que se los pongan, lo cual hacen segun la profesi�n que vayan a tener.

Por otro lado de la pagina del mester saque la lista de caracter�sticas de personalidad, les hago elegir tres rasgos y si les interpretan bien les doy puntos extras de experiencia.

Con esto busquo que cada personaje sea especial para cada jugador con dos vias, que tenga un caracter y que tenga rasgos donde destaca, y defectos, que tambien dan mucho juego.

Por otro lado no hay que tener miedo a los personajes poderosos pero estos deben hacerse a lo largo de la campa�a y el juego, de forma que as� sabes como manejarlos.

Bueno, ya he rallado bastante, espero que hos sirva.



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