[RQ] Crítica II

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Fecha: Thu, 11 Mar 2004 00:59:03 +0000


Re-que-Buenas!

Estoy en la tarea de comentar las últimas colaboraciones y le llega el turno a las reglas de experiencia previa de nuestro último colistero, Ciberchema! Empiezas fuerte... ;)

Lo primero de todo, me ha gustado bastante la forma en que presentas las cosas, se nota tanto que hay trabajo invertido
(desde luego te lo has currado) como que hay algo que es aun
más importante: criterio para hacer las cosas razonables!!!

Dicho esto, llegamos a la parte menos positiva... ;))) En principio a mí nunca me ha gustado mucho la forma de desarrollar la experiencia previa de la generación de juegos que empezó a utilizar las "ventajas y defectos" o en resumen los sistemas numéricos con reparto de puntos para crear PJ´s.

Aunque claro, aquí de lo que se trata es de hacer un poco de sana crítica constructiva, no una encuesta sobre los gustos de cada cual, así que vamos a ello. Pero avisarlo antes me sirve para comentar los motivos que me hacen ser suspicaz con todos estos sistemas de "ventajas" y alguna idea saldrá!

Antes de empezar te aviso que suelo enrrollarme un poco...

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A ver. El sistema que planteas como mínimo está bien hecho y eso siempre se agradece, pero si Antonio ya confesaba una relación de amor/odio respecto a usar estos antecedentes tan regulados en la creación de personajes, yo los veo en el mejor de los casos (que es el actual, cuando como mínimo son buenos) una idea curiosa pero bastante limitante. Pone en reglas cosas que yo suelo dejar absolutamente libres y eso tiene una primera ventaja cuando "recuerda a los jugadores que se curren el PJ" pero a la larga siempre acaba restringiendo la variedad de los personajes, así que este es mi primer consejo: ojo que no pase!

Intentaré explicar los problemas que le veo ordenadamente:
(pero que quede claro que no pretendo desanimar a nadie,
más bien es un intento de ayudarte para que puedas tener presentes todos estos peligros y los vayas compensando!)

Voy a explicar un poco más esto, pero lo esencial ya está dicho y la parte de "consejos y crítica" ya ha acabado...
(espero que parezca constructivo y no demasiado rollo!) ;)

Pero vamos con los problemas de ponerle números al "rolear". Por ejemplo los rasgos de personalidad al estilo Pendragón siempre tendrán un problema: son limitados y te estereotipan.

Yo no sería capaz de plasmar la personalidad de uno de mis personajes jugadores en esos números sin sentirlo constreñido. Vamos, que la parte más divertida del rol es tomar TÚ todas las decisiones metiéndote en la piel del personaje que llevas.

Pero para hacerlo tienes que hacer una mezcla que pone parte de tí mismo (de tu personalidad real) para identificarte un poco y que te resulte fácil y divertido (y no algo "cerebral") y de imaginar una personalidad que te resulte atractivo jugar. Si no te parecía interesante la forma de reaccionar no creo que te diviertas jugando aunque sea hacer lo "correcto" para los números expresados en una hoja de papel...

Asignar valores numéricos a rasgos de personalidad me parece poco práctico por dos motivos: muchas veces (y digo MUCHAS) habrá cosas que se salen de los números porque son limitados
(por ejemplo tu PJ tiene una reacción que no está contemplada
y mira tú por donde, si tuvieras que describirlo sería crucial) y por otra parte, aun más veces se te ocurrirá un curso de acción, una manera de reaccionar improvisada durante el juego, que te parece que daría más profundidad y más gracia al PJ pero ¡Oh desgracia! resulta que no casa con los números...

En resumen (ahora sí que me he desviado del tema, lo siento!) yo desconfío terriblemente de todo lo que sea ponerle vallas a la interpretación del personaje, a "rolearlo" porque donde las buenas intenciones iniciales ponían sugerencias que le iban a dar mayor profundidad, la aplicación práctica acaba por plantar líneas estrictas que son una carcel para profundizar en la personalidad de nuestro PJ. Y para divertirse con él...

En fin, ya avisé que me enrollo demasiado... ;P

Nos vemos.
El vadelino, especialista en ver la paja en el ojo ajeno!

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