Sí, es un sistema que siempre me ha gustado emplear para muchas cosas: la síntesis de diferentes valores en uno solo que represente la capacidad global que luego puedes comparar. El verdadero problema en estas fórmulas está en ponderar correctamente cada característica involucrada en el cálculo... ¿qué es más importante, el daño que puede hacer el arma que empuña o su habilidad con ella?, ¿la armadura que lleva o sus puntos de vida?, etc.
Y lo malo de estos sistemas simplificados de resolución de combates son las consecuencias en la Hoja de PJ... ¿qué heridas ha sufrido?, ¿se le ha roto el escudo?, ¿gastó su conjuro divino?, etc. Al final, si simplificamos un aspecto de RQ terminamos necesitando simplificar otro... y al final diseñamos un juego distinto y tardamos más tiempo en eso que en resolver el combate con las reglas normales de RQ... :))))
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